攻撃値
①技を出すと攻撃値がセットされ、パワーMAXなら値を150%(超必殺技は体力63以下&パワーMAX時のみ値を125%)にする
②相手にヒット時に自分の体力が1なら値を125%にする
③値を元にダメージ計算
④値を50%にして次のヒット・ガード時に②~④を繰り返す
相討ちで体力が1になった場合、ダメージ計算に②の値125%が適用される
ダメージ計算
Ⅰ.自分の残り体力が16以下ならランダム(Ⅰ)でダメージ106.25%
Ⅱ.相手の耐久力(82%~60.9%)によりダメージ減少
Ⅲ.ランダム(Ⅲ)でダメージ減少(100%~75.3%)
ランダム
00~FFからランダムで一つの値が選ばれ
(Ⅰ)自分の残り体力にEF(239)を足して、ランダム値がそれ以上ならダメージ増加
例えば体力16ならランダム値FF(255)のみ増加で確率1/256、体力1ならF0~FF時に増加で確率16/256
(Ⅲ)00~3F(例 00・40・80・C0は00、3F・7F・BF・FFは3F)となり、C0を加えた値をFFで割り算した結果が減少率になる
例えば00(+C0=C0)なら75.3%、3F(+C0=FF)なら100%
相手の残り体力によるダメージ減少率
耐久力から引き算 体力最大207
128以下 16%
064以下 24%
032以下 32%
016以下 48%
例えば本気ルガールの体力が16以下なら耐久力60.9-48.0=12.9%になる
本気ルガールの体力17に通常パワーゲイザー(攻撃値120)のヒットでKOだが体力16でヒットだとKOできない
半数処理
相討ちになると、ヒット・ガード後の半数処理が行われない
飛び道具(を消せる)判定の技はヒット・ガード後の半数処理が無く、体力1でヒットの値125%も無い
投げ技はダメージ後に半数処理が無く、体力1で値125%はある
単発技でもヒット・ガード後は半数処理、他の技を出すまで値はそのまま
ムーンスラッシャー(攻撃値1P側152・2P側76)とトラップショット一段目(攻撃値 弱80・強92)は、1P側のみ半数処理された後の値(に体力1でヒットなら125%)が適用される
KOF94の単発最大ダメージは相討ちで体力が1になった場合の1P側パワーMAXムーンスラッシャー
152×1.5×1.25=285
体力16以下ランダム追加ダメージ285×1.0625=302
相手が体力129以上の本気ルガールなら302×0.609=183
相手が体力129以上の本気ルガールでランダム最低値なら285×0.609×0.753=130
ストームブリンガーの初段ダメージは直前にセットされた攻撃値が使われるので、ヒット・ガード後より空振り後の方が威力が高い
チャンの通常投げCボタンは体力1で値に1.25倍を繰り返す(値をリセットしない)為、ダメージが激増する
体力ゲージ8ドットは体力17または16で判別できない ゲージ0ドットは体力1