ダメージ計算
攻撃値×((防御力-残量補正)×①+②±ランダム補正)÷256
①自分がパワーMAXなら125%、カウンターヒットなら112.5%、パワーMAXカウンターヒットなら137.5%
②クリティカルヒット時は16の足し算
超必殺技にパワーMAXのダメージ増加は適用されない
気絶値×(気絶-残量補正±ランダム補正)÷256
弾き値×(弾かれ-残量補正±ランダム補正)÷256
時間回復で気絶・弾かれの値が増えても残量補正はそのまま 例えば006以下になった後に攻撃を受けず値が052以上になっても残量補正は48のまま、次の攻撃ヒット・ガードの後で通常の残量補正に戻る 気絶・ガードクラッシュ直後も同様
防御力 気絶 弾かれ
149 155 148 ゲーニッツ
170 170 162 ちずる
190 204 202 チャン
192 205 203 大門
192 213 205 クラーク
194 214 216 リョウ
196 212 206 ラルフ
198 215 215 庵
198 216 217 クラウザー
201 212 217 ギース
201 213 213 キング
201 213 215 ビッグ
201 216 217 京
202 214 212 ジョー
202 214 214 ケンスウ
203 213 216 テリー
203 215 216 ロバート
204 216 216 レオナ
205 214 215 キム
205 218 214 紅丸
206 215 210 チン
206 215 210 バイス
206 215 216 舞
208 215 213 チョイ
208 216 212 ユリ
208 216 212 香澄
208 216 213 アテナ
208 216 216 マチュア
210 215 208 アンディ
例えば攻撃値36を京にヒットなら36×201÷256=28
パワーMAXカウンターヒットなら36×276÷256=38
残量補正
体力・気絶・弾かれ 最大103
ラウンド開始直後の最初の攻撃ヒット・ガード時は残量補正が適用されない
08 通常
16 051以下
24 025以下
32 012以下
48 006以下
例えばゲーニッツの体力が006以下なら防御力149-48=101(÷256)で39.45%になる
ランダム補正
ランダムで マイナス15~プラス14
正確には00~FFからランダムで一つの値が選ばれ
一の位が偶数ならプラス、奇数ならマイナスで計算する
例えば01ならマイナス1、7Fならマイナス15、F7ならマイナス7
F8ならプラス8、80なら0、4Eならプラス14
例えば攻撃値36を京にヒットなら36×201÷256=28
ランダムで防御力が186~215に変化、ダメージ26~30