Dans les ruelles brisées de Mordheim, les échos de pas, de prières, de rires nerveux et de menaces étouffées annoncent l’arrivée de nouvelles forces. Les membres du club ont rassemblé leurs figurines, leurs idées et leurs ambitions pour donner vie à une galerie de bandes aussi variées que dangereuses.
Chacune porte son histoire, ses motivations, ses rancunes et ses rêves de fortune.
Certains avancent en formation serrée, disciplinés, guidés par la promesse d’une récompense impériale. D’autres rampent dans les ombres, attirés par la malepierre comme des prédateurs par le sang. Quelques-uns marchent avec la ferveur des fanatiques, persuadés que Mordheim est un champ d’épreuves divines. Et puis il y a les opportunistes, les survivants, les mercenaires, ceux qui ne croient qu’en la chance et en la lame.
Ces bandes, façonnées par les joueurs du club, sont prêtes à s’affronter, à explorer, à se perdre et à se dépasser. Elles sont le cœur de la campagne : des identités fortes, des styles de jeu uniques, et autant de récits qui ne demandent qu’à s’écrire au fil des parties.
La Cité des Damnés n’attend qu’eux et je viens vous les présenter.
Gronork
Trazh
Fumble
Neubwa
Dhezra
Alberto
Tinogre
Elostirion
Bob
Tr3ize
Sigvald
Triler
Nesipsio
Manuel
Marius
Toi ! Oui toi !