Bien sûr, ils ne ressemblent pas à des extraterrestres. Pourtant, la manière dont ils pensent (processus cognitifs non séquentiels), dont ils voient le monde (wordview), dont ils aspirent à quelque chose de différent... est profondément étrangère aux générations précédentes. Dans les entreprises comme dans les familles, le dialogue est souvent difficile, les relations tendues... Il suffirait peut-être de simplement faire confiance à leurs nouvelles capacités pour améliorer la situation.
FACTEUR DE CHANGEMENT
---- faits/concepts actuels ------>
RESULTATS
Développement de l'edutainment : les cours sont enseignés à travers des jeux vidéos.
Réduction du décrochage scolaire.
Meilleures performances des élèves.
Nouvelle phase de l’évolution cognitive.
Les Alien Gen préfèrent la coopération à la compétition.
Leur espace cognitif est un plex où règne l'association d'idées et l'intuition plutôt que la démonstration.
Sorokin, P. (1957). Social and Cultural Dynamics. Porter Sargent.
Capra, F. (1982). The Turning Point. Simon & Schuster.
Yonck, R. (2020). Future minds: The rise of intelligence from the Big Bang to the end of the universe. Arcade Publishing.
IA (systèmes tech) co-productrice d'intelligence.
Capacité de collaboration humain-machine accrue.
Solutions simplexes à des problèmes complexes.
L'industrie du storytelling.
Besoin de sens
Pratique narrative issue des jeux vidéos et réseaux sociaux
Facilité
Saulius NORVAISAS, From “Dream Society” to the Resonance Society: Why Stories Are No Longer Enough. 2025
Rôle accru de l'influence et du fake. Nécessité de renforcer l'esprit critique.
L'audiovisuel l'emporte sur l'écrit. Industrie du visuel.
Société du rêve (échappatoire au réel), troubles mentaux ?