Десь у Тюрінгії III - Ласкаво просимо до долини Ільм 4x.
Оригінальна репліка місцевості Тюрінгії в долині річки Ільм навколо невеликого села Дінштедт.
Реальна модель рельєфу, доступні дані Google Maps та будівлі, вулиці і т.д. змодельовані з нуля відповідно до місцевості.
Ви можете очікувати:
- 4x карту
- 4 ферми + 1 майданчик з відгодівлею курей
- 2 ферми з підготовленим BGP
- 238 ділянок, які можна придбати
- 152 поля (0,7-32 га)
- Пункти закупівлі гною, гноївки, насіння, добрив та вапна
- 6 Виробництво (кар'єр, мінеральні добрива/насіння, лісопилка, столярка, борошномельний завод, пекарня)
- 7 Точки продажу (всі виробничі майданчики + ресторан)
- Повна реальна вивіска для орієнтації
- План розвитку, адаптований до регіону (без оливок, бавовни та цукрової тростини)
- Погодні дані регіону (усереднені, Німецька метеорологічна служба)
- Адаптована карта типів ґрунтів для Precision Farming DLC
- Повна сумісність з Maize Plus
- Модифікована модель освітлення, встановлена на карті (FS22_Relight)
Почніть з красивої ферми середнього розміру в самому центрі Дьєнштедта.
Для повноцінного використання ферми необхідно придбати відповідну сільськогосподарську землю.
(У MP ця ферма ОБОВ'ЯЗКОВО має бути фермою 1).
Всі інші ферми можна використовувати після придбання відповідної землі.
(У MP порядок після ферми 1 не має значення).
Всі будівлі зі стартової ферми, ферми підрядної компанії та кінної ферми можна продати повністю (включаючи оздоблення), щоб побудувати повністю власну ферму.
Невелика свиноферма, що знаходиться на схилі, не може бути повністю знесена.
Важливе зауваження!
- Дотримуйтесь необхідних модів
- При запуску MP-гри з новим збереженням може статися так, що після купівлі окремих ферм силосні башти не можуть бути вивантажені (відсутній дозвіл).
Щоб виправити це, необхідно один раз перезапустити сервер. Після цього ця проблема більше не повинна виникати.
- Гнойова пластина на GEA Stall Land 153 повинна бути розміщена користувачем. Не розпізнається базовою грою, якщо вона вже була розміщена раніше, оскільки немає фіксованого FarmId.
- Місії тюкування в MP, які йдуть до одного з BGA, вимагають наявності фронтального навантажувача та прав підрядної організації відповідної ферми, якщо вони не повинні бути у власності.
- Через обмеження базової гри, додаткові доступні луки (луки Бейлерон та Елмкрік) не можуть бути задіяні.
Так само, Альпійський луг позначений як трава лише в огляді та на сівалці, але його можна використовувати.
Зміни в попередніх версіях:
Журнал змін v2.0.0.2 (Оновлення надано командою ModHub):
- Збільшено версію modDesc
- Виправлено terrainShader
Журнал змін v2.0.0.1
- Виправлено відсутність тюків Goeweil
Журнал змін v2.0.0.0.0
Виправлення помилок:
- повністю перероблено map.i3d
- виправлено місії збору врожаю. тепер врожаю має бути більш ніж достатньо
- косіння лугу без валка, виправлено
- невидимий край станції продажу тріски, виправлено
- подвоєно відображення каміння/бур'янів, виправлено
- невірно встановлена огорожа торговця тваринами, видалено
- відсутні криті приміщення у кількох локаціях, додано
- останні 2 колекційні предмети не можна збирати, виправлено
- сільськогосподарські угіддя 153, невеликі укриття не продаються, виправлено
- виправлено спусковий гачок станції завантаження насіння/добрив, відрегульовано
Зміни:
- замінено подвійний клиновий силос на сільгоспугіддях 153 (LU Dienstedt)
на 2 силоси з одинарним клином відповідно до нового BunkerSetU.
- виробництво насіння/добрив, окремі сховища для насіння та добрив
запобігання застряганню продукції, якщо сховище повністю заповнене вхідними продуктами.
- дещо відрегульоване положення силосу з прохідним жолобом та гноєсховища на фермі 1
- повітряні кулі, менш помітні, в інший час
- вивіска автосалону замінена на німецьку назву для кращої відповідності регіону
- замінено таблички на транспортних засобах зі штучним інтелектом на регіональні знаки
- змінено місця появи автодилерів, щоб запобігти появі позичених транспортних засобів місії, якщо основне місце заблоковано
- текстури ґрунту, які можна фарбувати, піднято на 8 --> 38
- кути нахилу землі, піднято на 8 --> 32
- обмеження типів висоти, піднято 64 --> 256
- об'єкти декору (кущі, галявина...), що фарбуються, збільшено на 4 --> 10
- луг тепер також можна засіяти, замість звичайної трави (трохи вищий результат, ніж з травою)
- бічна огорожа на відгодівлі курей, яку можна продати для розширення території
- паркан за заправкою та бічну огорожу лісопилки можна продати (розширити площу лісопилки)
- текстура вапна ослаблена
Доповнення:
- 3 різних типи лугів тепер доступні
- на фермі 1 доступна автомайстерня
- кілька локацій тепер можна купити як сільськогосподарські угіддя
- 3 окремі пасовища для корів (не виробляють молоко, гній та рідкий гній)
- іспанський переклад (зроблений caterpillardock)
Увага!
Для всіх, хто вже грає на карті і хоче оновитися, нове збереження строго обов'язкове!
Неможливо конвертувати старе збереження у версію Mapversion 2.0.0.0. Це призведе до неочікуваних помилок та дивної поведінки під час гри.
дивної поведінки під час гри. Через зміни мера у файлі i3d, нової гри неможливо уникнути!
Якщо у вас виникнуть питання, ви отримаєте допомогу або навіть повідомлення про помилки, відвідайте нашу сторінку на Discord
Веселіться і щасливої оранки. Щасти вам, команда DSA.
Зроблено з любов'ю
Автор: Kastor [d-s-agrarservice]