Виробничий ревамп-сценарій
Revamp переробляє внутрішню систему виробництва, розширює її та додає різноманітні функції. Сам по собі Revamp є базовим скрипт-модом, але також самостійно розширює продакшн за допомогою додаткових комфортних функцій.
Підбірка функцій:
Автоматично доступні для всіх виробництв:
* Автоматичний перевід рядка у відображенні рецептів на вхідній та вихідній сторінках (4 інгредієнти в рядку).
* Кольорове відображення рецептів полегшує розуміння того, чому виробництво не працює. Де: білий - доступно, червоний - недоступно, але потрібно, помаранчевий - недоступно і не потрібно.
* Можливість купувати товари в меню виробництва для виробництва за подвійною ринковою ціною.
* Система пріоритетів: Товари, що надходять, тепер можуть мати різні пріоритети через виробниче меню і будуть розподілятися на основі цих пріоритетів. Застосовується наступне: Пріоритет 1 є найбільш важливим і буде отримувати товари в першу чергу, поки склад не буде заповнений. Пріоритет 2 - лише потім і т.д. Ресурси також можуть бути деактивовані, в цьому випадку вони не отримають жодних поставок.
* Тільки активні виробничі лінії можуть постачатися в режимі дистрибуції.
* Доступний новий режим виробництва: Продавати напряму, Розподіляти, Передати на аутсорсинг (раніше зберігати) і Замінити (новий). Якщо виробництво налаштоване на зберігання, воно не буде автоматично створювати палети.
* Додано ручне створення палет, тюків і деревини - всі виробництва з палетним створенням можуть також створювати палети і тюки вручну - через меню або тригер.
* Витрати на доставку продукції тепер відображаються окремо (раніше вони були частиною виробничих витрат).
* Виробництва, які є цілями місії, можуть приймати необмежену кількість товарів з місій, поки місія не буде завершена. Товари місії більше не потрапляють на саме виробництво під час місій.
* Відображення максимальної кількості товарів на складі та відповідних одиниць виміру.
* Сортування виробництв за алфавітом та фільтрація за активністю/неактивністю.
* У випадку виробництв відображається, чи працюють вони паралельно (II) або розподілено (Y).
* Власне меню налаштувань.
Має бути активно встановлене у продакшенах:
Рецепти:
* Рецепти можна створювати з декількома однаковими інгредієнтами в групах (максимум 5).
* Кілька виробничих ліній, які раніше потрібно було створювати окремо, можна об'єднати в одну виробничу лінію.
* Можливість додавання одного або декількох додаткових прискорювачів, які збільшують вихідний обсяг виробництва.
* Прискорювачі можуть бути відключені або змінені для окремих товарів.
* Відображення реального поточного виробництва в залежності від бустера. Поточне значення підсилювача відображається в помаранчевих дужках після кількості.
* Можливість створювати рецепти через FillTypeCategories.
* Можливість погодозалежного виробництва.
* Можливість погодозалежних рівнів наповнення.
Відображення:
* Можливість встановлення дисплеїв на виробництвах, які можуть показувати поточний рівень на складі. Також можливо з чистими підшипниками.
* Можливість відображення об'єктів залежно від рівня заповнення, наприклад, палет на виробничому складі. Також можливо з чистими підшипниками.
* Склади також можуть бути забезпечені сценарієм створення, який можна використовувати для створення тюків і палет.
Інші особливості:
* Нові типи наповнення можуть бути введені через Revamp в існуючих точках продажу без активної зміни існуючих точок продажу. Окрема точка продажу більше не потрібна.
* Приховані виробництва з функцією автозапуску.
* Різноманітні варіанти налаштувань для вищезазначених функцій.
* Повна підтримка багатокористувацької гри.
* Власна внутрішньоігрова довідка, яка пояснює найважливіші особливості мода.
* І багато іншого
Повний список опцій, допомога по встановленню та підтримка доступні в Документації.
Це лише скрипт, сам по собі скрипт не змінює жодних виробничих рецептів! Вони повинні бути створені окремо.
Журнал змін:
(Повний список змін можна знайти в документації)
Версія 1.4.2.0 Оновлено 25.09.2023
* Виправлено помилку з ручним створенням журналів
Версія 1.4.1.6 Оновлено 28.08.2023
*Оновлені переклади
*Кнопки в меню виробництва зроблено перекладними
*Виправлено помилку при продажі в комбінації силосу з виробництвом на місці
Версія 1.4.1.4 Оновлено 03.05.2023
* Виправлення помилки з насосом та шлангами Версія 1.3
Версія 1.4.0.0 - 1.4.1.3
Версія 1.4
Виправлення помилок:
* Виправлення індикаторів рецепту та рівня заповнення для дуже широких моніторів.
* Коригування закупівельної ціни тепер працює також із заповнюваними купівельними силосами
* StoreItems через функції оновлення знову мають назви модів
* Тригер Lumber тепер коригує свій текст без перезавантаження, між продажем і зберіганням.
Інновації
* Можливість використовувати тварин у виробництвах
* Приховані виробничі лінії
* Прямі продажі і розповсюдження зроблено дезактивованим
* Silo- та ProductionSpawner тепер можуть зберігати більше одного елемента одночасно
* У силосі тепер можна вибрати тип розсади під час видалення відповідних піддонів
* Після видалення піддону для розсади тепер відображається правильна порода дерев
* Під час видалення колод, тепер можна вибрати довжину 1-20 м (регулюється в XML, за замовчуванням 6 м)
* Товари у виробництві продаються під час їх продажу/руйнування
* MixMode та BoosterMode додано для всієї лінії виробництва/виробничих ліній
* Режими виробництва відображаються окремим рядком в огляді
* Нові та оновлені переклади
Версія 1.4.0.1
* Виправлення помилки з boostMode
* Розглядається помилка запису в StoreItemScript
* Виправлення помилки з відображенням виробничих циклів
Версія 1.4.0.2
* Ігрова довідка щодо виправлення помилок інших модів знову повинна працювати належним чином
Версія 1.4.1.0
* Об’єкти рівня заповнення тепер можуть використовувати декілька типів заливки або категорії типів заливки як суму
* Можливість використання будь-якої кількості годин роботи
Версія 1.4.1.2
* Виправлення помилок із години роботи
* Виправлення помилок системи розповсюдження з PnH
версії 1.4.1.3
* Виправлення помилок із годинами роботи та ручним створенням
Автор: Braeven
25.09.2023