COULOIR 14
Installation VR pour embarquer le visiteur dans une archive de documents (imaginaires) perdus et trouvés de François GUTHERZ
Installation VR pour embarquer le visiteur dans une archive de documents (imaginaires) perdus et trouvés de François GUTHERZ
François GUTHERZ
Ce projet vise à créer une installation qui brouille les lignes entre les mondes physique et virtuel. En utilisant la technologie GAN sur des photos de sa collection personnelle, François GUTHERZ a généré des dizaines d'images qui simulent une archive perdue et redécouverte d'un centre de recherche au cœur de la fin des années 1970. Ce projet exploite la technologie GAN (Midjourney) pour créer des images qui représentent des figures fantômes et des bâtiments atypiques inspirés par la ville connue sous le nom d'« Arzamas-16 ». L'installation est à la fois physique et virtuelle, où les visiteurs sont assis sur une chaise faisant face à un bureau orné de divers documents et objets, y compris une télévision à tube catévisen. Lorsque les visiteurs mettent le casque VR, ils sont immergés dans un espace qui reflète la configuration physique, les tables physiques et virtuelles s'alignant parfaitement pour améliorer l'expérience immersive. L'environnement virtuel élève l'installation physique, le téléviseur virtuel affichant une série de documents et les photos générées projetées sur un écran géant en réalité virtuelle. Cette expérience est encore enrichie par un paysage sonore spatialisé, et les images sont regroupées par thèmes tels que Arzamas-16, la créature fantôme, l'équipe informatique, et plus encore