Календарно-тематичне планування уроків інформатики
4 клас
Типова освітня програма О.Я. Савченко https://mon.gov.ua/storage/app/media/zagalna%20serednya/programy-1-4-klas/2020/11/20/Savchenko.pdf
Підручник: Морзе Н.В. Інформатики. Підручник для 4 кл. закладів загальної середньої освіти / Н.В. Морзе, О.В. Барна. – Київ : УОВЦ «Оріон», 2021 – 176 с.
Інформація та пристрої
Сучасні носії інформації. Якими бувають комп’ютери?
якими бувають комп’ютери;
які сучасні комп’ютерні пристрої використовують люди;
як працювати з комп’ютером безпечно
Організація роботи цифрового пристрою. Як працює цифровий пристрій?
що таке дані та якими вони бувають;
як дані опрацьовуються комп’ютером.
Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня) Чи має комп’ютер пам'ять?
якою є пам’ять комп’ютера;
як зберегти дані на комп’ютері.
Пошук інформації у мережі Інтернет. Як безпечно знаходити освітню інформацію в інтернеті?
як використовувати інтернет для навчання;
які є правила безпечного користування інтернетом.
Зберігання даних з інтернету. Як зберегти інформацію з інтернету?
як зберегти дані з інтернету;
як дотримуватись авторського права в інтернеті.
Критичне оцінювання інформації. Чи завжди слід довіряти інформації з інтернету?
як уникнути небезпеки під час роботи в інтернеті;
яким відомостям, що подані на сайтах, можна довіряти.
Інформаційна взаємодія. Як використовують інтернет для спілкування?
як використовують програму Skype для спілкування;
які функції мають месенджери Viber та Telegram;
як використовувати соціальні мережі для спілкування і інтернеті.
Очікувані результати
· наводить приклади сучасних різновидів комп’ютерних пристроїв;
· контролює час використання цифрових пристроїв
· пояснює, як організована робота з даними у будь-якому цифровому пристрої;
· зберігає дані на цифрових носіях;
· вміє здійснювати простий пошук інформації у мережі інтернет;
· знає адреси деяких сайтів, зокрема електронних бібліотек, сайтів з навчальним контентом;
· пояснює наслідки використання інформаційних технологій,
· відчуває відповідальність за свою діяльність в Інтернеті;
· дотримується правил використання власних і чужих творів
· висловлює припущення про достовірність інформації, отриманої з різноманітних джерел;
· розрізняє факти і судження;
· добирає належні засоби для спілкування з іншими особами, зокрема з людьми з особливими
потребами безпосередньо та через Інтернет;
Об’єкти та моделі
Об’єкти для створення моделей. Як створювати схеми класифікації об’єктів?
· як можна подати класифікацію об’єктів;
· як в текстовому редакторі додавати та змінювати фігури.
Дії та об’єкти. Які дії можна виконувати з об’єктами?
· чи мають об’єкти складові;
· як пов’язані дії та об’єкти;
· які об’єкти містить діаграма.
Використання моделей в сучасному житті. Як створюють моделі?
· для чого люди створюють моделі;
· якими бувають моделі.
Створення інформаційних моделей. За якими етапами створюють інформаційну модель?
· як створюють інформаційну модель реального об’єкта;
· як і навіщо створюють карти знань.
Анімація. Як створювати моделі для об’єктів, які рухаються?
· які анімації можна налагодити в редакторі презентацій;
· як створюють анімаційний ефект до об’єкта слайда.
Створення інформаційної моделі у вигляді таблиці. У якій програмі зручно працювати з таблицями?
· як додають таблицю до слайда чи текстового документа;
· яку програму використовують для опрацювання даних в таблицях.
Побудова математичної моделі. Як побудувати математичну модель?
· як створюють таблицю в програмі для опрацювання електронних таблиць;
· як в електронній таблиці створити формулу.
Дослідження об’єктів з допомогою моделей. Як досліджувати об’єкти з допомогою створених моделей?
· як використовують електронні таблиці для розв’язування задач?
· як скопіювати формулу декілька разів для різних значень.
Очікувані результати
класифікує об’єкти за їх властивостями;
зіставляє ознаки моделей реального і цифрового світу;
· аналізує вплив подій на властивості об ’єкта;
· називає складові об’єкта;
· називає які дії можна виконувати над об’єктом, які дії може виконувати об’єкт;
· наводить приклади необхідності моделювання для розв’язування конкретних задач;
· називає етапи створення інформаційної моделі;
· прогнозує та формулює очікуваний результат;
· коментує успішні та невдалі кроки у процесі роботи
· створює математичні моделі;
· досліджує об’єкти за допомогою створених моделей
Алгоритми
17. Середовище виконання алгоритму. Як при розв'язуванні задач в середовищі Скретч використовувати
алгоритми?
· як готуються складати алгоримтими;
· які бувають алгоритмічні структури
18. Алгоритми з повтореннями. Як в алгоритмах використовувати команди повторення?
· які особливості використання команд у середовищі Скретч;
· яку команду використовують для складання алгоритму з повторенням у середовищі Скретч.
19. Створення анімаційних проєктів. Як створювати анімації?
· як створювати анімацію в середовищі Скретч;
· як змінювати фон на сцені в середовищі Скретч.
20. Перевірка алгоритмів. Як перевіряти можливі помилки в алгоритмі та обрати виграшну стратегію?
· яких помилок можна припуститися під час складання алгоритмів;
· що називають виграшною стратегією.
21. Алгоритми з розгалуженням. Як в алгоритмах використовувати команди розгалуження?
· як в середовищі Скретч описують умови;
· як описати неповне розгалуження.
22. Алгоритми з розгалуженням. Як описати повне розгалуження у середовищі Скретч?
· як описати повне розгалуження в середовищі Скретч;
· що означають числа 10 та -10 у параметрах команд.
23-24. Розгалуження і повторення. Як описати алгоритми з розгалуженням та повторенням?
· як поєднувати алгоритмічні структури;
· як описувати алгоритми руху лабіринтом.
25-26. Створення і обмін проєктами. Як створити проєкт?
· як складати проєкт у середовищі Скретч;
· як обмінюються складеними проєктами.
Очікувані результати
· визначає алгоритмічні структури
· створює алгоритми з повторенням у середовищі програмування;
· розробляє алгоритми (зокрема, для власної чи групової діяльності) з послідовних дій, умов, повторень;
· оцінює результати своїх навчальних досягнень та результати своїх однокласників;
· знаходить помилки в алгоритмах та виправляє їх;
· створює алгоритми з розгалуженням у середовищі програмування;
· створює алгоритми з розгалуженням у середовищі програмування;
· розробляє алгоритми (зокрема, для власної чи групової діяльності) з послідовних дій, умов, повторень;
· вміє розробляти спільний із однокласниками проект під керівництвом вчителя;
· оцінює результати своїх навчальних досягнень та результати своїх однокласників
Програмування роботів
27. Роботи на службі людини. Як і навіщо створюють роботи?
· навіщо людям роботи;
· якими є роботи і як їх створюють.
28. Огляд конструкторів з робототехніки. Що таке Micro:Bit?
· які бувають конструктори для роботів;
· що містить плата Micro:Bit.
29. Середовище програмування. Що таке середовище програмування?
· у яких середовищах пишуть програми для роботів;
· які команди передбачено для використання плати Micro:Вit.
30. Алгоритми з розгалуженням у середовищі програмування. Як працювати з датчиками?
· як плата опрацьовує вхідні дані;
· як описувати команди розгалуження в середовищі програмування Micro:Bit.
31-32. Алгоритми з повторенням у середовищі програмування. Як програмують повторення в середовищі
програмування?
· що таке цикли;
· як програмують мелодію, що повторюється.
33-34. Створення проєктів у середовищі програмування. Як ідеї і вміння можуть допомогти людям?
· як завантажувати готові проєкти;
· як додавати нові команди до середовища;
· як визначати стан довкілля за допомогою плати Micro:Bit.
35. Повторення вивченого у 4 класі
Очікувані результати
· має уявлення про процес створення роботів;
· має уявлення про процес створення роботів;
· вміє відкривати та завершувати роботу у знайомих середовищах для програмування;
· називає інструменти середовища та пояснює їх призначення;
· називає інструменти середовища та пояснює їх призначення;
· описує порядок створення проєктів;
· називає інструменти середовища та пояснює їх призначення;
· вміє відкривати готові та зберігати створені проекти
· описує порядок створення проєктів