PPT-ป.3-เทอม 2 -ผ-25-ผ-36
รางวัลเด็กเก่ง
เกมฝึกทักษะในการแก้ปัญหา
วาดรูป โปรแกรม Paint
************************************************
เกมฝึกทักษะในการเขียนโปรแกรม
การทำงานแบบวนซ้ำ (Loops)
Game ภารกิจ ไขปริศนา https://quiz.zep.us/th/public
G3-15-Internet-เดี่ยว
สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นเป็นตอน และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และ
การแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป.3/1 แสดงอัลกอริทึมใน การทำงานหรือการแก้ปัญหา อย่างง่าย โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือ ข้อความ
ว 4.2 ป.3/2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือ สื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม
ว 4.2 ป.3/3 ใช้อินเทอร์เน็ต ค้นหาความรู้
ว 4.2 ป.3/4 รวบรวมประมวลผล และนำเสนอข้อมูล โดยใช้ซอฟต์แวร์ตามวัตถุประสงค์
ว 4.2 ป.3/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ปฏิบัติ ตามข้อตกลงในการใช้อินเทอร์เน็ต
สำหรับเกมหรือแอปพลิเคชันที่เกี่ยวกับการศึกษาเรื่องเทคโนโลยีอย่างปลอดภัยสำหรับนักเรียนระดับชั้น ป. 3 นั้น ควรมุ่งเน้นไปที่การสร้างความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย ซึ่งอาจจะมีการแนะนำในเรื่องการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล การไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว และการเลือกแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือ ตัวอย่างแอปพลิเคชันและเกมที่สามารถใช้ได้ ได้แก่:
Cyber Civics: แอปนี้ช่วยสอนเด็กๆ เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย โดยมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างความรู้เกี่ยวกับการใช้สื่อดิจิทัลในทางที่มีความรับผิดชอบและปลอดภัย.
Be Internet Awesome (โดย Google): เป็นชุดของเกมและบทเรียนที่ออกแบบมาเพื่อสอนเด็กเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์ และการรู้จักแยกแยะข้อมูลที่น่าเชื่อถือจากข้อมูลที่หลอกลวงในอินเทอร์เน็ต โดยใช้ตัวละครต่างๆ เพื่อให้เด็กๆ เรียนรู้ไปพร้อมกับความสนุก.
Interland (ส่วนหนึ่งของ Be Internet Awesome): เกมที่สอนเด็กในเรื่องการตั้งค่าความปลอดภัยออนไลน์ การปกป้องข้อมูลส่วนตัว และการระวังภัยจากการใช้เทคโนโลยี.
DigiDuck's Big Decision: เกมการ์ตูนที่เหมาะสำหรับเด็กในระดับ ป.3 ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับการเลือกตัดสินใจที่ถูกต้องในโลกออนไลน์ รวมถึงการหลีกเลี่ยงความเสี่ยงและภัยจากอินเทอร์เน็ต.
การเลือกเกมหรือแอปพลิเคชันเหล่านี้จะช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้วิธีการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย และรู้จักการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล รวมถึงวิธีการระมัดระวังการใช้เครือข่ายออนไลน์.
หน่วยที่ 3 ผ-19
เรื่อง การเขียนโปรแกรม-4
คำสั่ง ให้นักเรียนเขียนโปรแกรม บทที่13 ผึ้ง:ลูปซ้อนลูป-1..5 ด่านที่ 1 ถึง ด่านที่ 5
-> บทที่13 ผึ้ง:ลูปซ้อนลูป-1..5 (5 คะแนน) PDF
***********************************************************************************
กิจกรรมการแข่งขันทักษะการแก้ปัญหา ระดับชั้น ป.3 -2564
ร่วมชิงของรางวัลและเกียรติบัตร โดยมีเงื่อนไขดังนี้
นักเรียนระดับชั้น ป.3 ทุกคน สามารถเข้าร่วมแข่งขันได้ (สามารถใช้มือถือในการตอบคำถามชิงรางวัลได้)
การตัดสิน จะพิจารณาจาก ความถูกต้อง , วัน และเวลาที่ส่ง
รางวัลจะมีทั้งหมด 4 รางวัล ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ , รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 , รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 และรางวัลชมเชย 2 รางวัล
เริ่มแข่ง 28 ส.ค. 64 เวลา 8.30 น. -12.00 น.
เวลา 8.30 น. เข้าเว็บครูนกสอนคอม -> เข้าห้องเรียน ครูนกสอนคอม ป.3
รอรหัสผ่านจากครูนกนะคะ (ถ้านักเรียนเข้าก่อนเวลา 8.30 น. ให้นักเรียนออกจากเว็บครูนกแล้วเข้ามาใหม่ 8.30 นะคะ)
รหัสผ่าน ............
คลิก -> แข่งขันทักษะการแก้ปัญหา เปิดด้วย Chrome
ประกาศผลการแข่งขันทักษะการแก้ปัญหา ระดับชั้น ป.3 -2564
รางวัลชนะเลิศ
ด.ช. ชัพวิชญ์ โพธิ์สุวัณวัฒนานัน ป. 3/2 เลขที่ 9
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1
ด.ญ. ณนฬพรรณ จันทร์ด้วง ป. 3/8 เลขที่ 25
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2
ด.ญ. ปวิตรา แก้วสว่าง ป. 3/2 เลขที่ 44
รางวัลชมเชย
ด.ช. อิศรา ประยุทธสินธุ์ ป. 3/7 เลขที่ 10
ด.ญ. ปภาวรินท์ อัศวสุรนาท ป. 3/7 เลขที่ 30