能力値の設定
技能の取得
心子の取得
道具の取得
関係性の取得
その他設定
5種の能力値の中から4種の能力値を選び、それぞれ 3+2d6の値を入れる。
残り1種は50からその他能力値の合計を引いた結果と、5のうち、大きい方を採用する。
成長させる場合、能力値は経験点20点消費で1点上昇。
技能値は、あげる先の技能値点分の経験点で1ずつ上昇させる。
6→7なら7の経験点消費。初期値1。
顕現は2点消費で1上昇。ただし技能の半分(切捨)までしか上げられない。
作成時は計120点分を割り振る。(微調整の予定アリ)
各【能力】初期5~最大15、合計値50の範囲で自由に設定する。
言い換えると、【能力】の初期値は5、そこから合計25を割り振れるが、1つの【能力】の最大値は15とする。
割り振った5種の基本【能力】から他の派生【能力】を算出する。
負傷枠とは、ダメージチェッカーのこと。受けたダメージ分をチェックして減らしてゆく。
指定が無ければ、自分の判断で受けたダメージを割り振れるが、負傷枠の種類ごとに特徴があるので注意。
また、一部の攻撃によっては割り振れる負傷枠が限定されている。
【生命点】:
身体負傷枠。【身体】の能力値の2分の1(切り捨て)+<頑強>
すべて埋まると致命傷状態とみなされ、処置がされなければ死亡する。
【意識点】:
精神負傷枠。【精神】の能力値の2分の1(切り捨て)+<意志>
精神攻撃の場合はこちらのチェッカーを使用する。物理攻撃・身体へのダメージの場合は原則この負傷枠に割り振れない。
すべて埋まると気絶状態とみなされる。
重要器官:
原則合計2点。
いわゆる急所。1点で気絶。2点で死亡。
手:
原則合計2点。つまり左右1点ずつ。
把持器官。心子が宿る。捕縛・破壊されると、手を使った行為ができなくなる。
足:
原則合計2点。つまり左右1点ずつ。移動器官。捕縛・破壊されると移動できなくなる。
捕縛と破壊について
捕縛は操作不能状態だが回復可能。
破壊はその場での回復が原則不能。(一部心子能力を除く)
【行動値】:
【感覚】の2分の1+<知覚>の2分の1
【財産値】:
【対人】+<情報>※調達×2
<技能>一覧
★基本能力値
【身体】-- <白兵>-- <運動>-- <筋力>-- <頑強>--
【感覚】-- <射的>-- <知覚>-- <器用>-- <隠密>--
【精神】-- <思考>-- <知識>-- <記憶>-- <意志>--
【対人】-- <交渉>-- <情報>-- <魅力>-- <芸術>--
【心子】-- <心動>-- <心軸>-- <心在>-- <心無>--
★★キャラクターシート・データ編★★
プレイヤー名:---- 使用経験点:--
◆基本設定
名前 :--------
通称 :--------
心子種別/形態:☆--/《--》
:☆--/《--》
学年/組/所属:---年/--組/----
◆人物設定
身長/体重:---cm/---kg 年齢/性別:--歳/-
好きなもの:------------------------
嫌いなもの:------------------------
詳細 :------------------------
◆能力値・技能値
★基本能力値
【身体】-- <白兵>-- <運動>-- <筋力>-- <頑強>--
【感覚】-- <射的>-- <知覚>-- <器用>-- <隠密>--
【精神】-- <思考>-- <知識>-- <記憶>-- <意志>--
【対人】-- <交渉>-- <情報>-- <魅力>-- <芸術>--
【心子】-- <心動>-- <心在>-- <心命>-- <心無>--
【生命値】
・身体負傷点:
・精神負傷点:
【行動値】
【財産値】0/10点
★習得顕現
<技能>|※顕現名|習得値|判定値|備考(効果・用途など)
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
・<-->|※---| --| --|--------
◆心子 解放値:--
★親和系統
『動』:-
『在』:-
『命』:-
『無』:-
重音手:-(通常二つ。複数ある場合は記入)
★心子種別
種別:“--” 形態:《--》 分類:-/-/- 係数:--
心威値:-- 負担値:-- 判定値:--
詳細:--------
種別:“--” 形態:《--》 分類:-/-/- 係数:--
威力値:-- 心位(仮):-- 判定値:--
詳細:--------
★習得顕現
●《形態》|※顕現名称|判定値|備考(効果・用途など)
・《--》|※----| --|--------
・《--》|※----| --|--------
・《--》|※----| --|--------
・《--》|※----| --|--------
・《--》|※----| --|--------
・《--》|※----| --|--------
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★★キャラクターシート・コンディション編★★
キャラクター名:----
◆消費能力値
【生命値】--/--
★身体部位
<頑強>:□●●●● ●●●●● ●●●●●
手・腕 :右:□/左:□
足・脚 :右:□/左:□
重要器官:□□
急所 :□
★状態異常
<意志>:□●●●● ●●●●● ●●●●●
捕縛 :右:□/左:□/足:□□/接続:□
感覚異常:□□□□
減衰消耗:□□□□
死亡 :□□
★所持品
名称:----(----)
種類:---- 装備:---- 重量:-- 値段:--
技能:<-->※--
攻撃力:--/-- 攻撃種:-- 受け値:--
詳細:--------
名称:----
種類:---- 装備:---- 重量:-- 値段:--
技能:<-->※-- 耐久:0/0:□□□●
攻撃力:--/-- 攻撃種:-- 受け値:--
詳細:--------
◆心話絆輪:-- 合計補正:--点
名前:----- 関係:---- 心の距離
関心:--/-- 心話点:-- 昇華:□
詳細:--------
名前:----- 関係:----
関心:--/-- 心話点:-- 昇華:□
詳細:--------
名前:----- 関係:----
関心:--/-- 心話点:-- 昇華:□
詳細:--------