Tu entres maintenant dans le cachot lugubre du manoir. Comme tu peux t’en douter plusieurs bougres sont morts enchaînés et leur âme flotte toujours dans la pièce à la recherche d’esprits à tromper. Pour réussir l’épreuve de la prison tu dois partir passer les fantômes sans te faire repérer.
Tu dois partir de la flèche verte (en haut) et sortir par une des flèches rouges (en bas). Seule une de ces flèches est la bonne porte vers une autre salle. Les autres sont des illusions puisque les fantômes t’ont repéré. Les petites flèches près des fantômes indiquent où le fantôme regarde, tu ne dois pas croiser son champ de vision.
Si tu as le costume de fantôme ou que tu es toi-même un fantôme, alors le temps en prison ne compte pas. Si tu possèdes la vadrouille, tu peux prétexter faire le ménage. Les fantômes ne te dérangeront pas, le temps passé en prison ne compte pas.