Tu entres dans la cuisine, il y a plusieurs tables, de grandes fenêtres montrant la végétation poussant dans la serre, de petites fenêtres regardant vers l’arrière du manoir, une trappe surveillée par un dragon farouche et un squelette debout au milieu de la pièce.
Tu te diriges vers le squelette en évitant scrupuleusement le regard du dragon. Le squelette te voit, il te propose des breuvages : « Que désirez-vous boire? Je vous avertis maintenant que depuis l’empoisonnement de la sorcière je ne sers plus de Bellor, de Cardir ou de Durti. »