À la porte du manoir, un cavalier noir garde l’entrée. Alors que tu essaies d’ouvrir la porte, ses yeux se mettent à briller, il sort son épée et fait mine de te couper les deux bras. Tu n’as que le temps de retirer tes mains avant qu’elles ne deviennent de la bouffe pour chat. Le chevalier te dit d’une voix ténébreuse: « Tu n’entres pas, à moins que tu aies la clé ou que tu résolves l’énigme de la désorientation.
Gustave le chevalier a reçu des ordres clairs: Tu pars vers le nord-est puis tu tournes de 10o vers le nord. Tu tournes 1/4 de tour vers la droite, puis tu fais demi-tour. Tu tournes 100o vers le sud, puis tu refais demi-tour. Gustave a été tellement en colère de ne pas comprendre où il devait aller que son cœur a noirci et il est devenu le chevalier noir.
Que fais-tu?
Donner la clé (si tu l’as trouvé) 5
Résoudre l’énigme Le numéro correspond au nombre de degré de la direction de Gustave
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