i det afslutende projekt valgte min gruppe at arbejde med oplæg 3 Oplæg 3 - Advergame
opgave lød på
Med udgangspunkt i en case efter eget valg skal der udvikles en kommunikationsløsning, der benytter sig af computerspil (advergame) og/eller spilmekanismer (gamification) for at opnå sit formål. Formålet skal ligge indenfor markedsføring og/eller branding. Der må ikke gøres brug af rabatter eller produktpræmier som virkemiddel i løsningen!
Område og interessenter defineres på baggrund af egen afgrænsning.
I vores gruppe har vi valgt at lave en udvidelses-app til Fitness X. Idéen med appen er at motivere folk til at træne mere, samtidig med at den kan tiltrække flere kunder til Fitness X. vi har derfor designet en prototype i Figma, hvor vi har haft fokus på at bruge "components" til de forskellige elementer. Det gør det nemmere at skabe et mere dynamisk og interaktivt design, så man bedre kan få en fornemmelse af, hvordan appen ville fungere i virkeligheden, hvis den blev færdigudviklet.
link til gruppesite https://sites.google.com/view/kom-it-eksamens-projekt?usp=sharing