Episode 1:
I denne første episode har jeg fået kendskab til Unity's layout samt grundlæggende funktioner. Jeg har lært at indsætte og tilføje objekter samt tilføje "Rigidbody"-elementet, som giver objekter en tyngdekraft, så spillet kører langs banen i stedet for i luften. Jeg oplevede ingen problemer undervejs.
Episode 2:
I denne episode har jeg lært at udvide spillerens funktioner gennem kodning og registrere "play"-tryk. Jeg stødte ikke på nogen udfordringer.
Episode 3:
I denne episode har jeg dykket ned i forskellige variabler og funktioner, der tillader interaktion med spilleren, såsom bevægelse til højre og venstre. Jeg mødte ingen problemer.
Episode 4:
I denne episode lærte jeg, hvordan man får kameraet til at følge et objekt, samt forskellige variabler og hvordan man justerer kameravinklen. Jeg stødte ikke på nogen problemer.
Episode 5:
I denne episode implementerede jeg et script, hvor spillet slutter, hvis vi rammer andre objekter med tagget "Obstacles", som er de forhindringer, vi har placeret på banen. Jeg havde ingen problemer under implementeringen.
Episode 6:
I denne episode udviklede jeg det egentlige gameplay ved at tilføje forhindringer og forbedre styringen af spilleren. Jeg oplevede ingen problemer under processen.
Episode 7:
I denne episode lærte jeg at tilføje brugergrænseflade (UI) til spillet for at vise forskellige statistikker, såsom en score. Jeg stødte på nogle udfordringer med at finde og installere TextMeshPro via Package Manager, og der var også nogle fejl med kodningen, især med "ToString", som jeg fik løst ved at geninstallere og være omhyggelig med koden.
Episode 8:
I denne episode lærte jeg at implementere et loop, så spillet kan fortsætte uden interaktion fra brugeren samt tilføje forsinkelse mellem spil, så der er tid til at genstarte. Jeg oplevede ingen problemer under denne proces.
Episode 9:
I denne episode lærte jeg at lave animationer i Unity, specifikt hvordan man viser, at man har gennemført det første niveau, og derefter går videre til det næste. Jeg lærte også at henvise til forskellige dele af koden for at udløse handlinger, når spilleren interagerer med visse objekter. Jeg stødte på mindre problemer med fejl i koden, men disse blev løst ved omhyggelig gennemgang og rettelser.
Episode 10:
I denne sidste episode har jeg lært at oprette en menu samt mere avanceret UI. Jeg lærte også at organisere scenen og niveauerne for at skabe et komplet spil. Jeg havde ingen større problemer, selvom processen var langsommere end forventet.