Narratologi: Ifølge bogen handler narratologi om læren om fortælling. Det drejer sig om den historie, som spillet forsøger at fortælle spilleren, uanset om den er skjult i små hints eller fortalt direkte.
Ludologi: Ifølge bogen er ludologi læren om spil. Ludologi har meget at gøre med spillets regler og systemer. De fleste af disse regler er fastlagt af spiludvikleren, men visse regler, såsom spillets sværhedsgrad, kan ændres.
Medskabende: Medskabende refererer til en balance mellem narratologi og ludologi, samt spillerne, der kan bidrage til spillets narratologi. Dette indebærer at give spillerne flere muligheder, hvor de kan påvirke historien.
Skak har næsten ingen narratologi men er meget lodologisk
Cyperpunk er meget narratologisk meget lodulogisk og meget medskabende
Minecraft er et medskabende fordi at man selv bestemmer hvad man vil
Spilverden: Spilverdenen er den verden, hvor spillet finder sted. Formålet med spilverdenen er at skabe et miljø, der har en stor narrativ (Lore) eller medskabende indflydelse, hvor spilleren kan påvirke verdenen, så spilleren kan føle sig fuldstændig nedsænket og opnå en følelse af eskapisme.
Spilregler: Spilreglerne definerer, hvad spilleren skal gøre, hvad der er muligt, og hvad der ikke er muligt i spillet.
Spilmekanik: Spilmekanikken refererer til de forskellige mekanismer i spillet og hvordan de fungerer.
Gameplay: Gameplay omhandler, hvordan spilleren spiller spillet. Dette kan opdeles i leg og spil, og skulle gerne føre til en glidende oplevelse af flow, passende sværhedsgrad osv.