透過水之神殿關卡設計,引導學生認識公升與毫升的容量單位,並能以估測、比較與加減運算解決與容量有關的應用問題。
運用圖像推理與倒水模擬任務,培養學生單位轉換與解題策略的基本能力。
🔹課綱對應:
n-II-4:理解容量單位公升與毫升的意義與換算關係。
n-II-6:能在情境中解決與容量、加減運算相關的應用問題。
r-II-1:能根據圖形或文字推理,協助解題。
透過水之神殿實境解謎關卡,引導學生以容量單位進行多步驟推理與資訊整合,訓練其邏輯思考與解題規劃能力。
結合圖形、顏色與時間等非純數值線索,培養學生從複雜資訊中萃取數學結構,強化解決問題的策略靈活度與合作表達能力。
🔹課綱對應:
n-II-4:理解容量單位公升與毫升的意義與換算關係。
n-II-6:能在情境中解決與容量、加減運算相關的應用問題。
r-II-1:能根據圖形或文字推理,協助解題。
「水之神殿」是一場結合容量單元與圖像推理的冒險解謎任務。課程設計以公升與毫升的單位轉換、加減應用、推理操作與多步驟解題策略為核心,藉由故事引導與闖關設計,讓學生從抽象的數量關係走入具體情境,進而培養邏輯推理與合作思考能力。
不同於傳統的計算練習,神殿中的每一道謎題都巧妙融合視覺提示、邏輯陷阱與真實問題的模擬,期望孩子能從中學會:
🧠 怎麼思考?怎麼檢查?怎麼與隊友一起解開真正的「數學之謎」?
🔹 第一關:顏色解碼與原色推理
🧩 設計理念:
這一關引導學生從「混合顏色」與「已知總量」的資訊中,反推出原色的容量數值。透過顏色的對應、已知與未知的結合,讓孩子練習容量單位的加減與推論。
🧠 學生觀察:
一開始多數學生直覺性地想「用減法找顏色」,但有組別在討論中發現可以先推黃色、再回推紅色。學生在板書記錄下不同步驟時,逐漸建立了「逆推」與「整理資訊」的習慣。有學生自製顏色示意表,主動協助組內討論,展現了圖像建構的能力與策略溝通。
🔹 第二關:立體幾何容器解碼
🧩 設計理念:
以立體圖形(如三角柱、四角錐)為解謎主題,藉由拆解其組成平面圖形,推理出每一個基本圖形的容量後,再反推整體。這關讓學生結合圖形與數量,進行等量代換與方程式式微推理。
🧠 學生觀察:
學生透過「正方形比圓形少多少?三角形是多少?」進行方程式推導。部分學生會畫「幾何圖 + 容量式子」同步記錄,展現高階策略整合。有學生用圖卡做實體組合模型,幫助全組視覺化。學生互相補充、對照數字,展現出邏輯建構與協作討論的高度參與感。
🔹 第三關:水壺卡片試煉(邏輯倒水)
🧩 設計理念:
將經典倒水謎題轉化為卡片邏輯推理,讓學生從隱藏提示中整理容量關係,設計出精準倒出 3.25L 的策略路線。強調單位換算、順序操作與多步驟組合推理。
🧠 學生觀察:
部分學生誤以為只能用一次卡片,導致卡關,後來經由組內討論才發現「可以反覆使用」,進而設計出不同順序流程。有組別提出兩種以上的倒水方法並用加減乘除卡片列出計算步驟,展現了強烈的邏輯組織與彈性思考能力。
🔹 第四關:水時鐘 × 九宮格解碼(終極關卡)
🧩 設計理念:
結合時間與容量,將時鐘上「時與分」轉換為容量提示,再引導學生將數值填入九宮格中,使每列、每行、對角線總和相等。學生最終須從這些數字中選擇總量為 5000mL 的正確組合,完成最後的門扉開啟。
🧠 學生觀察:
學生需從兩組時間換算出的容量,進一步操作九宮格邏輯與數字調整,這一關的推理難度明顯提高,有組別畫出數字試填草稿,有人將答案寫成樹狀圖,還有學生主動使用代碼設計格子對應。孩子們展現了高階的思考架構與合作檢核,過程中不乏激烈但友善的數學辯論。