Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
高宜敏( Gloria Yi-Ming Kao)
首頁
研究領域與教授課程
學術發表
期刊論文
研討會論文
研究計畫
國科會計畫
教育部計畫
課程活動剪影
數位學習系統設計
數位內容設計
素養導向遊戲教案設計實務
教育議題專題
遊戲化設計思考
ENG
高宜敏( Gloria Yi-Ming Kao)
首頁
研究領域與教授課程
學術發表
期刊論文
研討會論文
研究計畫
國科會計畫
教育部計畫
課程活動剪影
數位學習系統設計
數位內容設計
素養導向遊戲教案設計實務
教育議題專題
遊戲化設計思考
ENG
More
首頁
研究領域與教授課程
學術發表
期刊論文
研討會論文
研究計畫
國科會計畫
教育部計畫
課程活動剪影
數位學習系統設計
數位內容設計
素養導向遊戲教案設計實務
教育議題專題
遊戲化設計思考
ENG
素養導向遊戲教案設計實務
素養導向遊戲教案設計實務
本門課程為增進學生對於各類議題的興趣及觀察能力,並能掌握當前教育趨勢及教學現場需求,主動找出能融入學習活動之主題議題內涵。透過課堂上的深度討論、運用多元教學媒材與學習科技,培養學生能進行同理與批判思考之素養與技巧,具備將議題融入學科教學活動的設計能力,並能規劃素養導向內容,進行跨領域學科的知識整合,設計與實作融入科技的遊戲教案,以有效引起學習動機、輔助學習活動進行或評估學習成效,並活化與拓展跨領域之素養。鼓勵學生在具備將議題融入教學與遊戲教案設計的轉化能力後,仍能不斷深化學習與多元議題有關的知識、技能與態度。
學生透過這學期兩大主題的PBL教學,經歷過主題課程設計、問題設計、課程引導、小組討論、實境解謎設計、實境解謎試教與結果呈現和期末反思等過程。藉此,學生都能嘗試將課程內容活用到本學期的活動設計中,設計出素養導向的遊戲內容,進行創新式的教學。
下一項專案:教育議題專題
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse