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高宜敏( Gloria Yi-Ming Kao)
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數位內容設計
數位
內容
設計
本課程預計可學習元宇宙、VR /AR 虛擬實景的原理、應用及發展。課程首先引導學生利用強大的社交媒體 AR 虛擬特效,設計出生動活潑的AR數位遊戲內容,體驗Spark AR加上實境解謎遊戲的驚奇效果。接著介紹利用Insta360與Thinglink製作出VR虛擬實境導覽,先讓學生透過Insta360拍攝客家文化園區的環景照片,並引導學生設計互動導覽遊戲內容,將照片、影片、文字透過互動標籤的方式 ,融入至VR環景中 ,讓客家文化精神能以數位形式繼續傳遞。最後則是介紹CoSpaces,從3D模型建構、互動性設計和數位敘事的角度切入,引導學生製作3D動畫,並進一步利用積木式程式設計撰寫遊戲或數位敘事動畫內容,建構屬於自己的虛擬3D世界。
學生在這學期透過PBL教學,經歷了主題課程設計、問題分析與討論、課程引導、小組討論、實境解謎設計(Spark AR)、360度VR導覽(Thinglink)、遊戲內容設計(CoSpaces)與結果呈現和期末反思等過程,發現學生都能嘗試將課程內容活用到本學期的活動設計中,在不同的活動場域(景美老街、客家文化園區)設計出符合現今價值也保留前人文化的數位內容,進行整合式創新的學習歷程,累積不少教學上的經驗。
下一項專案:素養導向遊戲教案設計實務
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