1.Clica en el botón de la biblioteca de personajes de Scratch
2. Selecciona el objeto o personaje que quieres que presente la historia o misión.
1. Seleccionar con el ratón el personaje que se quiere programar (se marcará de color azul)
3. Ir al apartado de Códigos de inicio de programa: EVENTOS
2.Ir a la pestaña de Código:
4. Seleccionar la opción de presentar la misión cuando se Clique al personaje:
5. Arrastrar el bloque "al hacer clic en este objeto" con el ratón apretado hacia el área de programación:
1.Ir al apartado de Códigos de APARIENCIA:
2.Seleccionar el bloque de "Decir (¡Hola!) durante (2) segundos":
4.Escribir el mensaje que se quiere transmitir:
3. Arrastrar el bloque manteniendo el ratón presionado al área de programación y colocarlo debajo del bloque de EVENTOS:
1. Clica sobre el objeto en el área de ejecución para comprobar en la pantalla de pruebas que funciona tu objetivo
(el personaje seleccionado explica la misión de tu escape room)