Прочитайте!
В середовищі Scratch можна використовувати різних виконавців, кожен з яких має один або декілька образів (костюмів). Виконавець вказівок Рудий кіт може рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти на Сцені з іншими виконавцями, яких можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.
Властивості спрайтів: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма, напрямок руху та інші.
Зовнішній вигляд виконавців можна змінювати, використовуючи різні образи (англійською costume). Образи, як і виконавців, можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.
Образи (вигляд спрайту) — сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх.
Спрайт — це об'єкт Scratch, що пов'язаний із зображеннямм, набором змінних і скриптів, які визначають його поведінку.
Скрипт (script, сценарій, метод) — послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту (спрайту).
Сцена — область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.
Нагадаємо, що і виконавці, і їхні образи (костюми) і сцена є програмними об'єктами середовища Scratch.
Файли, які відкривають і створюють в Scratch називають проєктами.
Кожен проєкт містить:
Зображення виконавців алгоритму.
Фон сцени, на якій відбуваються події з виконавцями.
Програмний код, що складається із запропонованих у середовищі команд.
Скрипти створюють методом сполученням окремих блоків: або послідовно, або розташовуючи блок у визначеному місці іншого блоку. Один спрайт може мати декілька скриптів, які запускають незалежно дією користувача (натисненням клавіші або кнопки миші), таймером або отриманням повідомлення від іншого спрайту.
Блок — це мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура, що керує.
Перегляньте відео, що відкривається кнопкою "Створення об'єктів."
Відкрийте середовище Scratch online.
Створіть проєкт "Балерина", який відтворює завдання, подане у відео. Додайте до спрайта Балерина новий об'єкт, який ви намалюєте самостійно в графічному редакторі.
Записати в зошит та вивчити означення Спрайту, Скрипту, Сцени, Проєкту та його складових.
Надіслати фото створених спрайтів на фоні Сцени середовища Scratch в Classroom або на ел.пошту kovalova265@gmail.com.