Пригадаймо! Середовище програмування Scratch. Теоретичні відомості.
Конспект уроку
У Скретч виконавців називають спрайтами. Програмними об'єктами в Scratch є Спрайти (виконавці) та Сцена.
Властивості спрайтів: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма, напрямок руху та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі Інформація.
Властивості Сцени: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.
Способи створення спрайтів:
обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;
намалювати в графічному об’єкті;
вставити з файла;
сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.
Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.
Команди для опрацювання подій у середовищі Scratch знаходяться в групах Події, Керувати, Датчики.
Проаналізуйте відео фрагмент із завданням, що відкривається кнопкою "Відео-зразок завдання".
Відкрийте середовище Scratch online.
Створіть проєкт, який реалізує завдання, подане у відео.
Записати конспект уроку в зошит та вивчити його.
Виконайте практичне завдання за зразком, поданим у відео.
Пройдіть тестування.
Скріншоти виконаних завдань прикріпити у Classroom або надіслати вчителю на адресу kovalova265@gmail.com ( в темі листа вказати прізвище, ім' я та клас). Замість скріншоту можна зробити фото екрана монітора з виконаним завданням.