Игровое поле содержит стены, ограничивающие перемещения объекта-Байкера.
Стены размещаются по принципу построения путей:
Переключитесь в режим добавления Путей, начните добавлять путь на игровое поле, затем наведите мышкой на "шарик" Путей и нажмите на него правой клавишей мышки. После, выберите Тип построения - Стена.
Стены образуют собой лабиринт, выход из которого закрыт объектом-Труба. Объект-Байкер, передвигаясь по лабиринту комбинацией клавиш WASD, собирает расставленные по лабиринту Монеты, за каждую из которых игрок получает одно очко. Когда счёт будет равен 10 очкам, объект-Труба, закрывающая выход из лабиринта, исчезает. Режим "Невидимый" находится в разделе Сражение. После этого Байкер получает возможность прикоснуться к Хижине, которая перевод игру в режим Победа.
Игровое поле:
Создать местность, используя комбинации различных текстур. Придать ландшафту рельеф с помощью добавления холмов и долин. В качестве декорации допускается использование воды и различных объектов, например: Дерево, Летающая рыба, Облако и т.п.
С помощью инструмента «Добавление пути и редактирования» создать стены и построить лабиринт с одним входом и одним выходом. Установить Байкера в начало лабиринта. Труба находится в конце лабиринта, создавая собой препятствие выхода из него. Разместить по лабиринту 10 Монет.
Программирование объектов:
Байкер
→ движение управляется с помощью клавиш-курсоров/клавиш WASD
→ при касании монеты съедает её;
→ при касании монеты счёт жёлтого цвета увеличивается на одно очко;
Труба
→ при достижении счёта жёлтого цвета 10 очков – стать невидимым.
Хижина
→ при касании Байкера переводит игру в режим Победа.
Подсчёт очков:
Ведётся Байкером, собирающим Монеты.