財富和聲望

財富和聲望(Wealth and Reputation)


你的財富屬性反映了你的購買力-收入,信用等級和儲蓄的總和。你的財富屬性可以衡量你是否有能力購買設備和服務。


同樣,你的聲望值代表了你的社會資本。 你可以利用自己的聲望來請求幫忙,獲取設備,並讓社交關係對你有利。


財富值(Wealth Score)

要決定你的起始財富值,投2d4加上你背景的財富加值,在遊戲過程中,你的財富將隨著購買昂貴的物品而減少,而隨著獲得獎勵而增加。你的財富永遠不會低於0,並且你的財富可以攀升到多高也沒有限制。

由於財富是一個抽象概念,因此有時很難確定你的經濟狀況如何。要大致了解你在任何特定時間的財務狀況如何,請查看下表。

購買裝備和服務(Purchasing Equipment and Services)

財富用於決定你負擔得起的價值以及可能合理獲得的裝備。每個物品和服務都有一個價值值。儘管可以很容易地獲得普通物品,但購買不太常見的物品通常需要花費數小時的時間,相當於物品或服務的價值,這反映了找到所需物料並完成交易所需的時間。


每當你購買價值高於當前財富的物品或服務時,你的財富就減少,你的財富減少多少取決於物品的昂貴程度,將商品的價值與你當前的財富值進行比較,並參考下表以查看如果你選擇購買該商品,你的財富將減少多少。


伴隨著這種損失,每當你購買銷售價值為15或更高(如果你的財富超過30,則是銷售價值高於財富屬性的一半)的物品或服務,就會使當前的財富額外減少1 點。

只有在確定成本後選擇購買商品或服務,你的財富才會減少。如果你選擇不購買商品或服務,則可以重試,但是必須再次花費等於該商品或服務價值的時間,以代表尋找更好的價值或情況所花費的時間。


請注意,你不能購買價值比當前財富高20點的商品,也不能成功進行購買以將財富減少到低於0的商品。如果你的財富為0,則沒有購買價值10或更高的任何物品或服務的能力。


獲得財富(Gaining Wealth)

有多種方法可以增加你的財富,冒險可能會發現有價值的物品,這些物品可以出售以增加財富,要出售某物,你首先要確定其價值,假設該物品完好無損且處於工作狀態,則銷售價值等於該物品的基礎價值(如同新購買的物品)減去3。出售一件物品可以增加你的財富,如同購買物品,增加的財富與你的財富損失相同,如果你出售的物品的價值至少比當前財富高於21,20以上每10點額外增加1d6財富。


無論當前擁有多少財富,只要你出售價值為15或更高(如如果你的財富超過30,則是銷售價值高於財富屬性的一半),你的財富額外增加1,如果你出售的商品的銷售價值小於或等於你當前的財富獎金,並且該商品的出售價值為14或更低,你將一無所獲。


除非獲得許可擁有受限物品,否則你不能合法出售受限物品,你也不能合法出售已被報告失竊的物品。非法銷售物品通常需要你在黑市上有聯繫,並將銷售價值再降低3。銷售所花費的時間數等於商品的正常價值。


如果你的工作由資助者提供,那麼該資助者可能會選擇直接用現金付款,如果是這樣,將為獎勵提供一個價值,並且你的財富增加就好像你已經售出了該價值的物品一樣。


如果你有工作,也可以工作以增加兩次冒險之間的財富,追蹤你的工作時間,如果你工作的小時數等於當前財富的10倍時,你的財富增加1,然後將工作小時重置為0。


所以那個保險箱裡有多少錢?(So How Much Money is in the Briefcase?)

有時,你就是想知道某些東西到底值多少現金,如果有人向你展現一個裝滿了錢的公事包,當GM告訴你它的價值為23時,這並不怎麼令人興奮,有時知道公事包裡裝了5,000美元更好,如果你打算把獎勵分成5份,知道每份有17點價值也很有用。


同樣,如果你於現實生活在亞馬遜中搜尋油漆手榴彈,並希望你的角色買個一箱,那麼知道價錢怎麼轉換為價值分數也會很方便的,下表可用於將價值轉換為美元,反之亦然。

手頭上的物品(On-Hand Objects)

要算上大多數人擁有的平凡而無害的物品,而不是強迫你專門購買此類物品以使用它們,請使用以下規則。


在GM的允許下,你可以投擲d20並添加當前的財富值,以查看手頭上是否有普通物品,只要該物品的價值等於或小於10。(GM使用價格相似的物品作為指標來確定本書中未提及的物品的值。)此檢定的DC等於10 +該物品的價值。


你無法進行此項檢定以查看在角色生成期間或冒險之間手邊是否有世俗的物體-只有在遊戲正進行時。如果成功,則即使對象的價值高於你的財富分數,你的財富分數也不會受到影響。


GM可以根據情況裁定某個普通物品不可用。為了使物品可獲取,你必須位於該物品在邏輯上會存在的位置。


聲望值(Reputation Score)

要確定你的起始聲望值,投擲2d4並添加你的魅力修正,在遊戲過程中,你的聲望會隨著你聲名狼藉的程度而增加,並隨著你利用它以獲得各種優勢而減少,你的聲望永遠不會降到0以下,並且聲望可以攀升到多高也沒有限制。


利用你的聲望(Leveraging Your Reputation)

聲望用於衡量你的社會資本和你可以施加的影響力。與物品和服務類似,優惠和徵用設備也具有價值等級, 每當你利用聲望來獲得價值高於當前聲望的優惠或徵用設備時,聲望就會下降。你的聲望會降低多少,取決於優惠或徵用設備的價值。將優惠或裝備的價值與你當前的聲望值進行比較,並參考下表查看如果你選擇發出請求,聲望將下降多少。

你不能要求比當前聲望高20點以上的優惠或請求。如果你的聲望下降到0,則說明你已經用盡了社會資本,只有在重新獲得一些聲望之後,才能請求幫助或徵用設備。


建立聲望(Building Reputation)

那裡有很多種方法來建立你的聲望,你可以花費你的閒暇時間與圈子裡的精英交際,保持追蹤你花費在人際網路多少小時,當你累積的小時數等於當前的聲望值時,聲望值將增加1,並將累積的小時數重置為0。

隨著技能和能力的增長,你的聲望也隨之提高。 每當獲得等級時,滾動1d4並添加你的魅力修正值。增加等同你骰出數值的聲望。


作為完成任務、目的或目標的獎勵,你也可能會獲得聲望提升。下面給出了適當獎勵的準則。

徵用設備(Requisitioning Equipment)

那些與強大組織有聯繫的人常可以利用聲望來獲得個人難以獲得的設備和服務。組織將評估你是否真的需要該物件、他們能夠支援多久,以及他們是否可以合理地期望在完成後將其收回。


徵用一項物品與購買物品的工作原理相同,只是你使用聲望代替財富,將你的聲望和你所索取的物品的價值進行比較,並降低聲望,就好像你剛剛購買了該物品,組織擁有他們是否會同意物品徵用的最終決定權,若他們同意,會提供該物品等同於其價值的小時數。


社交策略(Social Maneuvering)

有時候,當你的魅力讓你失望時,你的聲望可以挽救你。當你使用欺瞞、威嚇、表演、說服而未能通過魅力檢定時,你可以利用自己的聲望成功進行能力檢定。 將你的聲望值與等於你剛剛失敗的能力檢定的DC的值進行比較,並如上所述降低聲望。 GM對你是否可以在任何給定情況下使用此選項擁有最終決定權。 例如,如果你使用欺騙手段試圖說服目標你是其他人,那麼利用你的聲望來取得成功將是不合適的。