現代裝備

裝備基礎(Equipment Basics)


黑市(The Black Market)

有時,你想要獲得一個物品而不必經歷取得許可證的麻煩。黑市上幾乎所有東西都可以買到,智力(調查)檢定可用於查找黑市商人,DC的位置取決於所在位置:在大城市中找到黑市商人的難度為15,在小城鎮和農村地區為20、25或更高。


在黑市中獲取物品需要花費幾天的時間,等於物品價值的兩倍。該過程可以被加快,但是從該過程中刪除的每一天時間(至少一天)會使價格額外增加+1。


隱藏武器和物品(Concealed Weapons and Objects)

假定當試圖隱藏武器或其他物體時,角色穿著適當的衣服,拔出隱藏的武器要比拔出正常槍套中的武器要困難得多,且通常需花費一個附贈動作,將武器保持在易於拔出的位置則讓隱藏它更加困難。


手上把戲(Sleight of Hand Checks)

要隱藏武器或其他物體,做一個敏捷(手上把戲)檢定,在非曝光的狀況下隱藏物體時,若你不著急,你可以將任何低於10的骰子視為10,試著在他人可能看見你,或其他特殊約束下時,試圖隱藏需要兩隻手的武器或物體的敏捷(手上把戲)檢定有劣勢。


發現隱藏物品(Spotting Concealed Objects)

要注意到隱藏的武器或其他物體,需要進行睿知(感知)檢定,以對抗目標的敏捷(手上把戲)檢定,若觀察者距離超過20呎則發現隱藏物品的檢定有劣勢。


用輕拍搜身的方式尋找隱藏的武器需要智力(調查)檢定,當目標雙手舉起配合搜身時檢定有優勢,某些裝置也可以在部分狀況下提供優勢(例如,一個金屬探測器會給尋找任何金屬物體優勢)


發現隱藏護甲(Spotting Concealable Armor)

如果穿戴者不希望被發現,可以在衣服下穿隱藏式的護甲,任何試圖注意到護甲的人都必須進行一次睿知(感知)檢定(DC 20)。


活得奢華(Living in Luxury)

書上給出的價格是針對平均質量的商品,通常可以通過將商品的價格提高1來購買具有豪華功能的類似商品。儘管此類商品價格較高,但它們並沒有提供其他功能或遊戲上的優勢。

裝備 (武器和護甲)


武器(Weapons)

根據他們涵蓋的一般用途,此處涵蓋的武器分為三類:遠程武器,爆炸物和簡易武器。


遠程武器(Ranged Weapons)

遠程武器分為三大類:個人槍支,重型槍支和簡單遠程武器。


手槍和長槍是個人槍支。 個人槍支是設計為由一個人攜帶和使用的任何槍支。如果你熟練高級槍支,則可以在發射自動或半自動武器時使用特殊技術(請參閱下面的相應屬性)。


發射爆破彈藥或打算安裝在車輛上的遠程武器被視為重型槍支。


武器特性(Weapon Properties)

彈藥(Ammunition):一旦使用,槍枝的彈藥即被銷毀。


自動武器(Automatic):只需輕扣一下扳機,自動武器就可以發射或噴射一連串的射擊。當你使用此武器進行攻擊行動時,可以選擇對攻擊擲骰進行-4點懲罰。如果攻擊成功,你可以再次擲出武器的傷害骰子,並將其添加到最終傷害中。如果你重擊,則這些額外的骰子不會擲出兩次。如此攻擊將消耗5發彈藥。自動武器也可以半自動模式發射。此功能不能與給予你多次攻擊的任何功能一起使用。


腳架(Bipod):要正確使用此武器,你必須花費一個動作部署腳架來穩定武器。嘗試在未部署兩腳架的情況下使用該武器會受到劣勢。


炸裂(Burst):具有炸裂屬性的武器除了直擊傷害,還擁有自擊中點爆發的濺射傷害,半徑內的所有生物都必須進行敏捷豁免檢定。若成功,該生物將受到一半傷害,若失敗則受到全部傷害。


重新裝彈(Reload)你可以在需要重新裝彈之前使用此武器射擊有限的數量。如何重新裝填武器取決於用來存儲彈藥的彈匣類型。彈匣有四種基本類型:盒狀、彈巢、內藏與彈鏈。

盒狀: 盒狀彈匣是可以從武器上單獨拆卸和重新裝載的任何類型彈匣。

彈巢: 左輪手槍將彈藥儲存在彈巢中,彈巢是武器的一部分。與盒狀彈匣不同,彈巢無法拆卸,必須手動重新裝載。

內藏: 某些武器將彈藥保留在內部空間中,必須手動裝載。大多數霰彈槍和某些步槍就是這種情況。

彈鏈: 一些機關槍使用彈鏈彈藥。子彈與小的金屬夾鏈接在一起,形成帶狀。通常,一條彈鏈可容納50發子彈;可以將任意數量的彈鏈裝在一起。在軍事部隊中,當射手射擊,一名助手會將新的彈鏈夾在一起,以保持武器的進彈。

半自動(Semiautomatic):大多數槍支具有半自動開火功能。這些槍支在每次射擊時都會自動上彈。當你使用這類武器進行攻擊動作時,可以選擇對攻擊擲骰進行-2點懲罰。如果攻擊成功,你可以再次擲出傷害骰子取其一半,並將其添加到最終傷害中。如果你重擊,則這些額外的骰子不會擲出兩次。如此攻擊將消耗2發彈藥。此功能不能與給予你多次攻擊的任何功能一起使用。


霰射(Spread):

在正常射程下射擊時,擲出一個額外的傷害骰,並將其添加到武器的傷害中。在遠射程射擊時,可以將攻擊擲向目標5英尺內的另一個生物。對第二目標造成的傷害分別擲骰。


架設式(Stationary):發射架設式武器之前,必須先安裝好該固定武器。設置固定武器需要花費一個動作。


特殊(Special):有些武器具有特定於它們的效果。這些將在表格下方的文字中予以說明。


重新裝填槍械(Reloading Firearms)

用已經裝滿的彈匣或快速填彈器重新裝填槍械是一個動作或附贈動作,在沒有快速裝彈器的情況下裝填左輪手槍或任何內藏式彈匣武器,都是一個動作,重裝一條彈鏈花費一個動作,連接兩條彈鏈花費一個附贈動作。


數量(Quantity)

特定物品,如手榴彈或爆裂物,被批量出售,每批的量被表示在列表中價值後的括號。


列表: 遠程武器

特殊遠程武器描述(Special Ranged Weapon Descriptions)

火焰噴射器(Flamethrower):火焰噴射器由一個裝有燃料的加壓背包組成,該背包通過噴嘴連接到管子上。它會發射最遠120呎的火焰柱,並在最終接觸到的表面炸裂出20呎方形能夠繞過轉角與半身掩體的火焰,該火焰會點燃範圍中任何未被攜帶與握持的可燃物,且在範圍內留下可持續燃燒兩分鐘的餘火,任何進入餘火中或在餘火中開始回合的生物受到2d6火焰傷害。


除了遭到直擊的生物外(直接受到傷害),任何處於火焰炸裂範圍中的生物都必須進行一次敏捷豁免檢定(DC 16),否則受到3d6火焰傷害,通過則受到一半傷害且不會著火。受到火焰噴射器直擊或炸裂範圍內豁免失敗的生物會著火,隨後在它的每一回合開始時遭受2d6點火焰傷害,持續兩分鐘或火焰熄滅為止,著火中的生物每回合可以花費一個動作重複敏捷豁免以熄滅身上的火焰,花費所有移動力伏地打滾可以讓這次敏捷豁免有優勢。


在燃料供應耗盡之前,噴火器可以發射10次。補充或更換燃料包需要1分鐘,購買價值為13。


胡椒噴霧(Pepper Spray):一次性噴霧容器中填充了胡椒噴霧,這是一種化學刺激劑,可以暫時遮擋目標。要使用它,對目標進行遠程攻擊。目標必須投擲一次體質豁免檢定(DC 13)否則盲目。目標可以在每個回合結束時重複進行豁免,直到成功。


泰瑟電擊槍(Taser):泰瑟電擊槍使用彈簧或壓縮空氣向目標發射一對飛鏢,撞擊時,飛鏢釋放強大的電流,成功擊中目標後,目標必須進行一次體質豁免(DC13)否則陷入無力狀態,目標可以在每個回合結束時重複進行豁免,直到成功,裝填泰瑟電擊槍是一個動作。


彈藥(Ammunition)

要確定已填裝彈匣的重量,依照列表,將彈匣中的子彈發數無條件進位,霰彈槍子彈稍重,使用增大一級傷害的子彈重量。列表的購買價值以50發為單位。

特殊手榴彈及爆裂物描述(Special Grenades and Explosives Descriptions)

C4/賽姆汀:所謂的塑性炸藥看起來像蠟板,當冷卻時硬而半透明,在揉搓後會軟化,可以塑形成各種形狀,表格上顯示的是1磅塊的信息。

額外的炸藥塊可以被加在一起,從而增加傷害和炸裂半徑,每增加一塊,傷害就會+2d6,炸裂半徑增加2呎。需要一個成功的敏捷檢定(DC15)和一組爆破工具組才能被組合。C4/賽姆汀需要雷管才能引爆。



導火索(Det Cord):導火索是繩狀爆裂物,技術上來說導火索並不會爆炸,但它燃燒地如此之快(每秒延燒4000碼),它也可以被視為爆炸,一般而言用以將多個炸藥串聯在一起以同時引爆(允許單一個雷管將其全部引爆)。導火索也可以纏繞在樹、柱子或其他物體上以將其切成兩半。

表格上的導火索代表了50呎的長度,一段雷管可以被鋪設穿過至多10個5呎方格,在這樣的情況下,它對途經方格上的生物造成上述的傷害,它也可以被加,每5呎方格內多放置5呎導火索就+1d6傷害,至多+4d6,導火索需要雷管以引爆。


矽藻土炸藥(Dynamite):或許是最常見而且最直接的一種炸藥,矽藻土炸藥在正常情況下非常穩定,一根矽藻土炸藥需要引信或雷管才能被引爆,此外,如果一根矽藻土炸藥在另一根引爆的炸藥範圍內,它也會同時被引爆,從而增加傷害與炸裂範圍,每一根額外的矽藻土炸藥+1d6(至多增加至10d6)傷害和5呎(至多增加至20呎)炸裂半徑。


多根矽藻土炸藥可以被綁在一起以達成更大的爆炸效果,如此做需要一個敏捷檢定(DC10+每炸藥數)和一套爆破工具。如果角色檢定成功,他可以選擇傷害或炸裂範圍增大50%。


要使用引信以引爆矽藻土炸藥,首先必須先花費一個動作或附贈動作以點燃引信(以及用以點燃的打火機或其他火源),炸藥被引爆前還有多少時間視引信長度而定,一條引信可以被剪得足夠短以在同一輪引爆(允許它被像手榴彈一樣使用),或足夠長以花上幾分鐘來引爆,把引線剪短需要一個動作或附贈動作。


莫洛托夫雞尾酒(Molotov Cocktail):莫洛托夫雞尾酒是一個盛裝了易燃液體的瓶子,上面塞有碎布。莫洛托夫雞尾酒很容易被製作,給出的價值代表用以購買組件。要使用它,首先必須花費一個附贈動作(以及用以點燃的打火機或其他火源),雞尾酒在與固體碰撞時會爆炸,受到直擊的目標會受到1d6鈍擊傷害並著火,在它的每回合開始時受到1d6火焰傷害直到火焰被撲滅,莫洛托夫雞尾酒的炸裂範圍將持續燃燒1d4輪,並且任何進入或在上面結束其回合的生物也將著火。


煙霧彈(Smoke Grenade):軍隊和警方部隊使用這些武器製造暫時的掩護,在投擲它的一輪內煙霧會瀰漫炸裂範圍內的全部格子,被煙霧遮蔽的區域變為重度遮蔽,煙霧將在一分鐘後散去,儘管中等強度風(時速超過11哩)會在四輪內吹散煙霧,強風(時速超過21哩)會在一輪內吹散。煙霧彈有多種顏色可供選擇,包括白色、紅色、黃色、綠色和紫色,如此一來,他們可以用作信號設備。.


催淚瓦斯手榴彈(Tear Gas Grenade):軍隊和警方部隊使用這些武器來驅散群眾和趕出人質劫匪。在投擲它的一輪內使雙眼充滿淚水的刺激性質會瀰漫炸裂範圍內的全部格子,催淚瓦斯將在一分鐘後散去,儘管中等強度風(時速超過11哩)會在四輪內吹散催淚瓦斯,強風(時速超過21哩)會在一輪內吹散。

一個在催淚瓦斯雲中開始回合的生物必須做出一次體質豁免檢定(DC 13),否則花費其行動在咳嗽和作嘔。 防毒面具使目標免疫效果。 用濕布遮住眼睛、鼻子和嘴巴可以在豁免上獲得優勢。


白磷手榴彈(White Phosphorus Grenade):白磷手榴彈使用炸藥在炸裂半徑內分佈燃燒的磷。在下一回合中,受到白磷榴彈傷害的任何目標會額外受到1d6點火焰傷害,並有著火的危險。

此外,WP手榴彈會產生煙霧。將白磷手榴彈當作煙霧彈(請參閱上文),但它只能遮蔽5呎半徑。

特殊近戰武器(Special Melee Weapon Descriptions)

鏈鋸(Chainsaw):軍隊和警方單位使用機械鋸子來迅速切穿欄杆和門,他們有時會被當作武器,通常是被那些看了太多電影的人,如果你在使用電鋸的攻擊骰出了自然1,它停轉,重新啟動電鋸需要花費一個動作。


電擊槍(Stun Gun):儘管名稱暗示了遠程武器,但電擊槍需要物理接觸才能影響目標(泰瑟電擊槍是一個有類似效果的遠程武器)成功命中時,該生物必須在體質豁免檢定中成功(DC13)否則陷入無力狀態,該生物可以在每個回合結束時重複此豁免。


拐杖劍(Sword Cane):這是一種輕巧的隱藏式劍,可將劍刃隱藏在手杖或雨傘的內部,由於這種特殊的構造,拐杖劍始終被認為是隱藏的,只有透過成功的睿知(感知)或智力(調查)檢定(DC18)才能注意到。(手杖或雨傘並不被視為隱藏,只有內部的劍刃)


拐棍(Tonfa):這是大多數警察攜帶的近戰武器,用於制服和約束罪犯。當你使用此武器擊中一個生物時,能夠以一個附贈動作嘗試擒抱。


武器配件(Weapon Accessories)

好像現代武器還不夠危險似的,還有一眾配件能夠增進他們的功能性和效率。

盒式彈匣(Box Magazine):對於使用盒式彈匣的武器,一個角色可以購買額外多個,預先裝填好這些額外彈匣,並放置在便利的位置以在戰鬥中輕鬆換彈。


雷管(Detonator):一個雷管用於啟動爆裂物,使其爆炸,該裝置包含一個電子啟動的起爆管,以及用以啟動起爆管的某種裝置。將雷管連接到爆裂物需要使用爆破工具進行一個敏捷檢定(DC13),失敗代表爆裂物將無法按計畫起爆,失敗低於達成值10或更多意味著爆裂物將在安裝雷管時爆炸。

起爆管(Blasting Cap): 這是個沒有內置控制器的雷管,可以通過敏捷檢定(DC10)來用爆破工具或電子工具連接到任何電子裝置上,諸如電燈開關或汽車引擎開關,當電子設備開啟後,雷管便起爆。

無線電控制(Radio Control): 該裝置由兩部分組成:雷管本身和啟動裝置,啟動裝置是一種電子產品,大小約為一包口香糖,帶有天線、保險和啟動開關,當開關被按下,啟動裝置會利用無線電傳送信號給雷管將其引爆,它有著500呎的有效距離。

計時Timed): 這是連接到雷管的電子計時器,就像一個鬧鐘,它可以被設定在特定時間起爆。

接線(Wired): 這是最簡單的雷管形式,起爆管被引線連接到啟動裝置,通常是供使用者擠壓的一個小型手槍狀裝置,雷管富有100呎長的引線,但可以使用敏捷檢定(DC10)來拼接到更長。


槍套(Holster):通常所有手槍大小的槍械都可以使用槍套。

腰部(Hip):此槍套將武器放在易於使用且易於看到的位置。

隱匿式(Concealed Carry):一個隱匿式的槍套被設計用於保持武器不被發現,在大部分情況下這是一個過肩槍套(武器被放在穿戴者的夾克後的腋窩處),但有些武器可以被攜帶在腰帶槍套(通常被放在使用者靠在他背上的腰帶中),較小的武器也可以攜帶在腳踝或靴子槍套中。

照明燈(Illuminator):一個照明燈是一個裝在槍上的小型手電筒,讓使用者的另一隻手空下來,它就如同標準的手電筒一般運作。


雷射瞄準器(Laser Sight):這個小型雷射被裝置在槍械上,並在武器的目標上投射出一個小紅點,一個雷射瞄準器給對於不遠於30呎目標的所有攻擊檢定+1加值,然而,雷射瞄準器無法在白日的戶外下使用。


瞄準鏡(Scope):一個瞄具是一個使擊中遠距離目標更容易的瞄準裝置,然而,儘管瞄具放大了目標的影像,它有著非常有限的視野,使其難以使用。

標準(Standard):一個標準的瞄具增加武器的普通和遠射程增加一半(乘與1.5),但是,要使用一個瞄具你必須花費一個動作來獲取你的目標,如果你改變目標或跟丟目標,你必須再次獲取目標來獲得瞄準鏡的好處。

電子光學(Electro-Optical):一個電子光學瞄準鏡就如同標準瞄準鏡一樣來使用,但是透過瞄準鏡,使用者獲得如同使用夜視鏡一般的夜視能力。

雷射測距(Rangefinding Laser):一個雷射測距瞄準鏡如同標準瞄準鏡一樣來使用,除了它還包含一個可以測量目標準確距離的不可見雷射,並透過電腦連結來發送該訊息,如果該訊息被發送給另一個瞄準同樣目標或物件的雷射測距瞄準鏡,則第二個攻擊者對目標的第一次攻擊獲得優勢。


快速填彈器(Speed Loader):一個快速填彈器將多枚子彈裝成一環,其位置吻合左輪手槍的彈倉,使用快速填彈器將節省裝填左輪手槍的時間,因為角色可以一次插入所有的子彈,使你能夠僅以一個附贈動作裝填左輪手槍。


消音器(Suppressor):消音器安裝在槍枝末端,捕捉在發射時推動氣體的超音速氣體,如此一來可以消除子彈發射時產生的噪音。對於手槍,唯一的聲音是武器本身的機械運作聲(要注意到需要一個睿知(感知)檢定,DC15),對於長槍,超音速子彈本身仍然會產生噪音,然而,它將變得難以定位位置,需要一個睿知(感知)檢定(DC15)來確定槍聲的發源地。


模改一把武器以使其能夠接入消音器需要一個敏捷檢定和機械工具(DC15),一旦武器經過這種方法模改,消音器可以被以一個移動動作接上或移除。


消音器無法被用在左輪手槍或霰彈槍,一個適合一種武器的消音器可以被用在任何其他擁有相同傷害值的武器上。



武器模改(Weapon Modifications)

武器可以被多種方式模改,要添加一項模改,選擇一種基底武器,根據模改說明修改基本物品的購買價值,然後照常購買模改後的物品。某些模改具有附加的限制,在進行模改之前必須考慮這些限制。


備用武器(Alternate Weapon):通過將兩種類型的武器整合到一種武器中,某些武器能夠實現多種用途。這包括從在步槍上安裝刺刀到添加下掛榴彈發射器的所有內容。選擇第二把武器,將該武器集成到基本武器中,可以隨時使用。

價值修正:+4(如果輔助武器的購買價值較低)或+6(如果輔助武器的購買價值較高)。




自動射擊型(Autofire Module):此模改使以前的半自動能夠在全自動模式下發射。模改後的武器會失去半自動武器特性,而會獲得自動武器屬性。

限制:具有半自動武器特性的個人槍械

價值修正:+2


可折疊(Collapsible):添加可折疊模改的武器很容易立即拆卸和重新組裝,將武器分解成各個部分需要一個動作,以正確的順序重新組裝它們時,需要另一個動作其,該武器必須完全組裝才能使用。在拆卸狀態下,武器不易識別;需要進行智力(調查)檢定(DC 17)來識別折疊的武器的真身。

價值修正:+2


緊湊型(Compact):通過消除浪費的空間並使用更小的組件,一些工程師能夠生產遠小於標準型的武器。使用此模改的任何武器都比普通武器小。

限制:僅個人槍械

價值修正:+2


隱藏型(Concealable):有些武器可以安裝在其他物品中(並從中操作);例如,裝在公事包中的槍,偽裝成化妝品的手榴彈等。除非經過仔細檢查或使用,否則無法將隱藏物品識別為武器。隱藏的武器不能大於隱藏的物品。

價值修正:+2


帶電(Electrified):武器已連接到電源,成功命中時,目標受到1d8點閃電傷害以及武器造成的傷害。

限制:僅個人槍械

價值修正:+2


爪勾套(Grappling Sheath):手榴彈和地雷可以被放入定制的爪勾套中,該爪勾套設計來附著在被投擲或放置的物體表面,一旦放置,裝有爪勾套的地雷或炸藥就無法移動,除非將其撕下,這麼做需要進行DC20的力量檢定,並且根據地雷的觸發條件,可能導致其爆炸。


手榴彈和地雷可以裝配有定制的抓斗護套,該抓斗護套的設計可附著在投擲或放置其的任何表面上。一旦放置,裝有抓斗護套的地雷或其他炸藥就無法移動,除非將其撕裂。這樣做需要進行DC 20強度檢查,並且根據地雷的觸發條件,可能導致其爆炸。

限制:僅手榴彈或地雷

價值修正:+2


擴充彈匣(Expanded Magazine):任何帶有擴展彈匣模改的武器都會使其正常彈匣容量增加一倍。

限制:僅帶內藏式彈匣或盒式彈匣的個人槍械

價值修正:+2


改進精準度(Improved Accuracy):此模改提高了遠程槍支的精確度,使攻擊擲骰獲得+1至+3的加值。

限制:僅個人槍械

價值修正:+2 (for +1), +4 (for +2), 或 +6 (for +3)


改進傷害(Improved Damage):此模改增進了射彈武器槍管的膛線,使武器的傷害提高+1至+3。

限制:僅個人槍械

價值修正:+2 (for +1), +4 (for +2), 或 +6 (for +3)


集成裝備(Integrated Equipment):選擇一件裝備, 將裝備集成到基底武器中,可以隨時使用。

價值修正:+4(如果裝備的購買價值較低)或+6(如果裝備的購買價值較高)。

彈簧加載(Spring Loaded):某些武器的設計目的是將其隱藏起來,然後在需要時迅速拉入手中。帶有彈簧加載模改的武器可以被拔出,而無需考慮在你的回合時可以拔出的武器數量,無論該武器是否被隱藏

限制:僅單手或輕型武器

價值修正:+2



護甲(Armor)

身體護甲有各式各樣的形狀與尺寸,提供各種程度的覆蓋範圍與材質重量。

護甲模改(Armor Modifications)

護甲可以被多種方式模改,要添加一項模改,選擇一種基底護甲,根據模改說明修改基本物品的購買價值,然後照常購買模改後的物品。某些模改具有附加的限制,在進行模改之前必須考慮這些限制。


集成裝備(Integrated Equipment):選擇一件裝備, 將裝備集成到基底護甲中,可以隨時使用。

價值修正:+2(如果裝備的購買價值較低)或+4(如果裝備的購買價值較高)。


集成武器(Integrated Weapon):選擇一件武器, 將武器集成到基底武器中,可以隨時使用。

價值修正:+4(如果武器的購買價值較低)或+6(如果武器的購買價值較高)。