武術武器大師

作為一名武術兵器大師,你獲得以下進階職業能力。


獎勵熟練(Bonus Proficiencies)

在等級3,你獲得武術武器、中型護甲和盾牌的熟練。


戰鬥卓越(Combat Superiority)

當你在3級時選擇此進階職業時,你學會各種戰技,並藉由被稱作卓越骰的特殊骰子驅動它們。


戰技:你學會三個自選戰技,參見下列「戰技」條目。許多戰技將以某些方式強化一次攻擊。你只能為每次攻擊使用一種戰技。

你將在7級、10級、和15級時學會二個額外的戰技。每次你學會新的戰技時,你也可以將一個你已知的戰技取代成另一個不同的戰技。


卓越骰:你擁有四顆卓越骰,這四顆卓越骰為d8。卓越骰將在你使用戰技時被花費。你在完成一次短休或長休後恢復你花費掉的卓越骰。

你將在7級、和15級時再獲得一顆卓越骰。


豁免檢定:你的部分戰技會要求你的目標進行一次豁免檢定以對抗戰技的效果。這個豁免檢定DC的計算方式如下:


戰技豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的力量 或 敏捷調整值(由你決定)


知己知彼(Know Your Enemy)

若你花費至少1分鐘的時間在戰鬥外觀察另一個生物或與之互動,則你可以得知某些關於它能力的情報。DM將會告訴你在下列兩個你所選擇的項目中,該生物的能力是與你相同、強於你、或是弱於你:

  • 力量屬性值

  • 敏捷屬性值

  • 體質屬性值

  • 護甲等級

  • 當前生命值

  • 總職業等級(若有)


精通戰鬥卓越(Improved Combat Superiority)

在10級時,你的卓越骰變更為d10。在18級時,你的卓越骰變更為d12。


頑強(Relentless)

從15級開始,當你骰先攻時且已經沒有剩下的卓越骰時,你獲得一顆卓越骰。


戰技(Maneuvers)


指揮官奇襲:當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以放棄你的其中一次攻擊,並使用一個附贈動作以指揮你的其中一個同伴進行奇襲。當你這麼做時,選擇一個能夠看見或聽見你的友善生物,並消耗一顆卓越骰。該生物可以立刻使用它的反應以進行一次武器攻擊,並將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。


繳械擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰並嘗試使目標繳械,強迫它掉落一個它正持握且你所選擇的物品。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,它將掉落你所選擇的該物體。該物體將落在它的腳邊。

擾亂擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以干擾該生物,為你的盟友製造良機。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。在你的下個回合開始前,下一次你以外的攻擊者對目標所進行的攻擊檢定將具有優勢。


躲閃步伐:當你移動時,你可以消耗一顆卓越骰,擲該卓越骰並將骰出的數字加入你的AC中直到你停止移動。


詭詐擊:你可以消耗一顆卓越骰並在你的回合使用一個附贈動作以進行佯攻,選擇一個距離你5呎內的生物做為你的目標。你在該回合對該生物的下一次攻擊檢定中具有優勢。若該攻擊命中,則將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。

若你在獲得這個優勢的回合中沒有使用它,則你將會失去這個優勢。


挑釁擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試挑釁目標攻擊你。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次睿知豁免。若豁免失敗,則直到你的下個回合結束前,目標對你以外的對象所進行的所有攻擊檢定都將承受劣勢。

突刺擊:當你在你的回合進行一次近戰武器攻擊時,你可以消耗一顆卓越骰以使你該攻擊的觸及範圍增加5呎。若你命中,則你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。


靈動擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以調動你其中一個夥伴到一處更有利的位置。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且你選擇一個能夠看見或聽見你的友善生物。該生物可以使用它的反應以移動最多等同於它移動速度一半的距離,且不會觸發來自你攻擊目標的藉機攻擊。


恐嚇擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試嚇唬目標。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次睿知豁免。若豁免失敗,它將因你陷入恐懼直到你的下個回合結束。

格擋:當另一個生物以一次近戰攻擊傷害你時,你可以使用你的反應並消耗一顆卓越骰以減少傷害。該傷害將減少等同於你卓越骰所骰出的數字+你的敏捷調整值。


精準擊:當你對一個生物進行一次武器攻擊檢定,你可以消耗一顆卓越骰以將它加入該檢定中。你可以在進行攻擊檢定之前或之後使用此戰技,但必須在任何攻擊的效果適用前使用。

推撞擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試驅使目標後退。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且若目標的體型為大型或更小,則它必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,你將目標推離你最多15呎距離。



鼓舞:在你的回合,你可以使用一個附贈動作並消耗一顆卓越骰以鼓舞你其中一個同伴的士氣。當你這麼做時,選擇一個能夠看見或聽見你的友善生物。該生物將獲得等同於你卓越骰所骰出的數字+你的魅力調整值的臨時生命值。



反擊:當一個生物在一次對你進行的近戰攻擊中失手,你可以使用你的反應並消耗一顆卓越骰以對該生物進行一次近戰武器攻擊。若你命中,則你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。

橫掃擊:當你以一次近戰武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試以相同的攻擊傷害另一個生物。選擇另一個距離原本目標5呎內,且處於你觸及範圍的生物。若原本的攻擊檢定能夠命中第二個生物,則它將受到等同於你卓越骰所骰出的數字的傷害。這個傷害的傷害類型與原本攻擊所造成的傷害類型相同。


絆摔擊:當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試將目標擊倒。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且若目標的體型為大型或更小,則它必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,則你將目標擊倒伏地。