武藝家

作為一名武藝家,你獲得以下進階職業能力。


氣(Ki)

從3級開始,你所受的訓練讓你得以駕馭這被稱為氣的神祕能量。你對於這股能量的掌握體現為你擁有一定數量的氣,等級3時你擁有3點氣,等級每提升1級便獲得1點氣。


你可以消耗這些氣以驅動多種與氣有關能力。你一開始知曉三個這類能力:疾風連擊、堅強防禦、以及飛簷走壁。你將在你於本職業升至特定等級時學到更多與氣有關的能力。


當你消耗一點氣時,直到你完成一次短休或長休前你都無法再使用被消耗的氣,且你將在短休或長休結束的時候恢復所有你花費掉的氣。你必須在休息中花費至少30分鐘的時間冥想才能恢復你的氣。


某些與氣有關的能力會要求你的目標進行一次豁免檢定對抗該能力的效果。該豁免檢定的DC計算方式如下:


氣豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的睿知調整值


疾風連擊(Flurry of Blows)

緊接在你於你的回合採取攻擊動作之後,你可以消耗1點氣以使用一個附贈動作進行二次徒手打擊。


堅強防禦(Patient Defense)

你可以在你的回合消耗1點氣以使用一個附贈動作採取閃避動作。


飛簷走壁(Step of the Wind)

你可以在你的回合消耗1點氣以使用一個附贈動作採取撤離或疾走動作,且你的跳躍距離在該回合變為二倍。


武藝(Martial Arts)

從等級3開始,你可以在徒手打擊和武藝武器中使用敏捷而非力量來計算其攻擊檢定和傷害骰,武藝武器包含了短劍和任何並不具有雙手或重型屬性的簡易近戰武器,此外,你可以骰一顆dd6以取代你徒手打擊或武藝武器的傷害。這顆骰子會隨著你提升武藝家等級時變化,等級10時1d8、等級18時1d10。


每回合一次,當你以徒手攻擊或武藝武器擊中一名生物時,你可以對該目標強加下列其中一個效果:

  • 它必須成功通過一次敏捷豁免,否則被擊倒伏地。

  • 它必須進行一次力量豁免。若它豁免失敗,則你可以將它推離你最多15呎距離。

  • 它直到你的下個回合結束前都不能採取反應。


無甲防禦(Unarmored Defense)

從3級開始,當你未穿戴護甲且未持用盾牌時,你的AC等於10 + 你的敏捷調整值 + 你的睿知調整值。


震懾拳(Stunning Strike)

從7級開始,你可以干擾一個對手體內氣的流動。當你以近戰武器攻擊命中另一個生物時,你可以消耗1點氣以嘗試進行一次震懾拳。目標必須成功通過一次體質豁免,否則被震懾直到你的下個回合結束。


真氣駐拳(Ki Fist)

從7級開始,在克服對非魔法攻擊和傷害的抗性和免疫能力時,你的徒手打擊被視作魔法武器。


反射閃避(Evasion)

在10級時,你直覺性的靈活身法讓你能夠躲開某些範圍效果,像是藍龍的閃電吐息、或火球術法術。當你成為一個允許你進行敏捷豁免以僅承受一半傷害的效果的目標時,你改為在豁免成功時不受任何傷害,且在豁免失敗時僅承受一半傷害。


不朽身軀(Timeless Body)

在15級時,你體內的氣將維持你免受任何衰老的弊害,且你不會被魔法變老。然而,你仍然會因為衰老而死亡。此外,你將不再需要食物和飲水。


震顫掌(Quivering Palm)

從17級起,你獲得在某人體內製造致命震顫的能力。當你以徒手打擊命中一個生物時,你可以消耗3點氣以讓這陣難以察覺的震動在目標體內開始鼓動,持續等同於你武藝家等級的天數。這陣震動是無害的,直到你使用你的動作以結束它。若要這麼做,你與目標必須處於相同的存在位面。當你使用這個動作時,該生物必須進行一次體質豁免。若豁免失敗,則它的生命值歸零。若豁免成功,則它將受到10d10死靈傷害。


你只能同時讓一個生物處於此能力的效果之下。你也可以選擇無害的結束這陣震動,而無須使用動作。