Nesta etapa, definimos o propósito do vídeo no ciclo de vida do marketing.
Tipo de Vídeo: Teaser: Curto (15s-30s), focado em atmosfera, mistério e gerar "hype". Não precisa explicar o jogo, apenas intrigar.
Público-Alvo: João Pedro
Call to Action (CTA): Landing Page > Entrar no Discord
Definição da "cara" do vídeo.
Abordagem Visual: Conceitual: Apenas imagens estáticas com efeitos (parallax) com textos aparecendo e sons acompanhando o movimento e troca de imagens com uma trilha sonora constante.
Como representar o Conduta:
As imagens seriam sobre a ambientação, onde ela tem que imaginar que está, cenas em que os países brigaram, um antes e depois, tudo bonito no antes aí tem um flash de bomba nuclear ou um corte seco e vira um deserto tudo desolado e talvez uma pessoa ferrada no depois. Pessoas apontando para alguém, uma pessoa com cara de culpa, fica tudo escuro e mostra uma cena rápida de morte ou morte e fica escurecendo. A morte tem que ser gore, facada com sangue saindo.
Os sons começam pacíficos e normais (ruído de rua, passarinhos) e depois começam a evocar o mistério e intensificando conforme vai acabando o teaser para demonstrar tensão.
Duração Alvo: em torno de 30 segundos
Formato: Focado em Vertical (9:16) porém com a versão Horizontal (16:9)
Roteiro/Storyboard: A fazer
Arte/Visual: Aguardando Roteiro
Áudio: Aguardando Roteiro
Quais jogos similares têm trailers que gostamos?
O que eles fazem que queremos copiar? O que queremos fazer diferente?
Queremos fazer um trailer em 2D com imagens
De preferência imagens estáticas e movimento de câmera
Não vamos utilizar narração inicialmente
Não será cômico, será de preferência pesado
Fazer em um tempo menor
Nada de Gameplay
Nada de História
Apenas Ambientação
Ser bem explicito