A mecânica de sorteio define aleatoriamente qual será o papel (habilidade + conduta + time) de cada jogador ao início da partida. Isso garante que cada partida seja única e que os jogadores não saibam a identidade ou os objetivos dos demais participantes.
O sistema precisa suportar 12 jogadores por partida, de obrigatória, para garantir o equilíbrio entre times.
Exemplo de composição:
4 Sobreviventes (boa conduta)
3 Sobreviventes (conduta desconhecida)
2 Fascistas (má conduta)
1 Fascista (conduta desconhecida)
1 Fanático (conduta desconhecida)
1 Mercenário (conduta desconhecida)
O sistema deve conter uma lista de funções jogáveis (ex: Político, Cientista, Lutador, Psicólogo etc.). As funções não terão vinculo algum com as habilidades, condutas ou a um time (Mercenário, Fanático, Sobreviventes ou Fascistas).
Cada função não está atrelada às habilidade, às condutas ou aos times, elas são meramente um identificador visual entre os jogadores.
Habilidades são atribuídas com base na conduta do time sorteado.
Todas as habilidades são exclusivas de condutas específicas, mas não não exclusivas de times
📌 Atenção:
Em cada partida, as habilidades dos jogadores serão sorteadas. No entanto, apenas jogadores com Conduta Desconhecida terão habilidades totalmente imprevisíveis.
Jogadores de Boa Conduta e Má Conduta sempre receberão habilidades dentro de categorias fixas:
Boa Conduta: habilidades defensivas
Má Conduta: habilidades ofensivas
➤ Etapa 1: Seleção de Função
Cada jogador terá livre acesso à escolha da função, no entanto, a cada função selecionada, o próximo jogador terá menos uma opção de escolha, ou seja, não há repetição de escolha de personagens. Exemplo:
Opções disponíveis: (Escritora, Dançarina, Médico, Policial e Bibliotecário)
Jogador 1 → Médico (Escritora, Dançarina, Policial e Bibliotecário)
Jogador 2 → Dançarina (Escritora, Policial e Bibliotecário)
Jogador 3 → Bibliotecário (Escritora e Policial)
Jogador 4 → Policial (Escritora)
📌 Importante:
Nenhuma função pode aparecer mais de uma vez.
➤ Etapa 2: Sorteio de Times
O sistema sorteia primeiro o time e logo após, a conduta, respeitando a composição definida. Exemplo:
Jogador 1 → Sobrevivente (conduta boa)
Jogador 2 → Fascista (conduta má)
Jogador 3 → Mercenário (conduta desconhecida)
Jogador 4 → Sobrevivente (conduta desconhecida)
➤ Etapa 3: Sorteio de Habilidades
Cada conduta é ligada a um conjunto de habilidades possíveis com base no sorteio. A habilidade é então definida entre as disponíveis para aquele time e conduta.
Exemplo:
Jogador 1 → Médico (sobrevivente + conduta boa) → Habilidade: Acolhimento (conduta boa)
Jogador 2 → Dançarina (fascista + conduta má) → Habilidade: Sequestro (conduta má)
Jogador 3 → Bibliotecário (mercenário + conduta desconhecida) → Habilidade: Segredo (conduta desconhecida)
Jogador 4 → Policial (sobrevivente + conduta desconhecida) → Habilidade: Conversa Privada (conduta desconhecida)
📌 Importante:
Times com integrantes únicos, como: Mercenário ou Fanático, só podem ser atribuídos uma vez por partida.
➤ Etapa 4: Associação e Ocultação
O jogo associa internamente os dados de cada jogador (Função + Time + Conduta + Habilidade), e de forma pontual, apresenta cada uma dessas informações ao próprio jogador, de forma sigilosa, onde apenas ele tem o conhecimento da própria identidade:
Cada jogador vê:
Sua função (ex: “Você é um Cientista”)
Sua habilidade (ex: “Você possui a habilidade Reanimar”)
Uma definição de objetivo. (ex: “Elimine os Fascistas, seja mais rápido que o Mercenário ou evite a eliminação do Fanático”)
Uma descrição vaga sobre sua conduta.
O sorteio deve ocorrer antes do início da partida, no momento em que o número de jogadores estiver definido e com todos os jogadores concordando com o início da partida.
Impossibilite repetições.
Para garantir a rejogabilidade, o sistema deve ser dinâmico: nunca entregar a mesma combinação de papéis repetidamente para o mesmo jogador entre 2 partidas.
Todas as atribuições devem estar armazenadas em um estado secreto e criptografado, visível apenas ao próprio jogador e ao sistema.