Duração: 20 segundos
No início da partida, cada jogador:
Escolhe uma função (serve para despistar ou gerar identificação).
Duração: 30 segundos
Após todos escolherem sua função, cada jogador recebe aleatoriamente:
Uma conduta (define como será percebido pelos demais jogadores).
Um time (define o time real do jogador).
Uma habilidade (poder especial que pode ser usado em certos momentos).
O jogo é dividido em turnos cíclicos de:
Turno da Noite: Ações secretas (habilidades, decisões ocultas).
Turno do Dia: Discussão, votação e julgamentos públicos.
Turno da Noite (Ativações e Decisões Secretas)
Duração: 30 segundos
Ações:
Jogadores com habilidades noturnas são sinalizados individualmente ou via interface.
Fascistas, decidem quem eliminar.
Eventos ou habilidades especiais podem ser ativadas.
Turno da Manhã (Deliberação e Votação)
Duração: 1 minuto e 30 segundos
1 minuto e 10 segundos de discussão
20 segundos de votação
Ações:
Jogadores argumentam livremente.
Pode acontecer uma votação para eliminação.
Habilidades que afetam o discurso ou as votações podem ser ativadas.
Conversas privadas só são permitidas por intermédio de habilidades.
Os times são ocultos e deduzidos pelos jogadores. Exceto para os Fascistas, que iniciam a partida sabendo quem são seus aliados.
Não influenciam diretamente a jogabilidade.
Podem incluir títulos como: Socialite, Médico, Pesquisador, Segurança, etc.
Servem para criar distrações narrativas, embasar blefes e criar conexão entre o jogo e o jogador.
Boa Conduta: Jogador do time dos Sobreviventes.
Má Conduta: Jogador do time dos Fascistas.
Conduta Desconhecida: Jogador que pode estar em qualquer time (inclusive Fanático ou Mercenário).
A conduta é a única informação que pode ser revelada ou deduzida ao longo do jogo, mas não garante total certeza sobre o time.
Cada jogador recebe uma habilidade aleatória no início da partida.
Todos os jogadores se comunicam via chat público.
Durante o dia, todos podem discutir, acusar, defender ou mentir.
Durante a noite, apenas Fascistas podem se comunicar.
Interações privadas devem depender de habilidades específicas.
É o principal momento decisivo do jogo, ocorrendo sempre ao final do turno do dia.
Todos os jogadores devem votar publicamente em alguém que desejam eliminar do abrigo.
O jogador mais votado será eliminado imediatamente.
Em caso de empate, não ocorrerá uma votação de desempate. E, ninguém será eliminado nesta rodada.
Os jogadores não são obrigados a justificar seu voto, mas podem usar o chat para influenciar a decisão uns dos outros.