A estrutura de turnos divide o andamento do jogo em dois momentos principais: turno da noite e turno do dia. Cada rodada completa contém ambos os turnos, e ações específicas só podem ser realizadas em um dos dois momentos. Essa divisão tem como objetivo organizar o fluxo das interações, ocultar informações estratégicas e permitir que habilidades sejam ativadas em contextos diferentes.
Turno da Noite
Função principal: momento de ativação de habilidades sigilosas.
O ambiente é silencioso: não há comunicação entre jogadores, exceto fascistas.
Jogadores com habilidades que operam no escuro (como "Infecção", "Sequestro", "Análise de Conduta" etc.) podem utilizá-las agora.
Durante a noite:
As ações são registradas e resolvidas em segredo.
Algumas funções podem ser eliminadas sem o conhecimento imediato do grupo.
O jogo prepara os dados que serão revelados no próximo turno do dia.
Jogadores sem habilidades ou sem ações não interagem nesse turno.
Turno do Dia
Função principal: anúncio de eventos que ocorreram durante a noite por fim, momento de debate, argumentação e votação.
Todos os jogadores estão disponíveis para usar ativamente e publicamente o chat.
É o único turno em que ocorre a votação pública (ou secreta, caso convocada).
Os jogadores usam este tempo para:
Analisar eventos anteriores.
Tentar deduzir a conduta dos demais.
Usar habilidades que exigem interação aberta.
Realizar a votação de eliminação.
Algumas habilidades só podem ser ativadas durante o turno do dia (ex: "Voto Secreto", "Pressão Psicológica").
Ciclo Completo de Turno (Rodada):
Cada rodada completa do jogo é composta por:
Turno da Noite
Ações secretas (habilidades e efeitos especiais).
Sistema processa resultados e atualiza o estado do jogo.
Turno do Dia
Revelação parcial das consequências noturnas.
Discussão entre os jogadores.
Ativação de habilidades diurnas.
Votação e possível eliminação de um jogador.
Implementação Técnica (sugestão):
Utilizar um controle de estado do jogo com as marcações:
turno_atual = "dia" ou "noite".
Adotar um sistema de fila de ações por prioridade, para garantir que habilidades sejam resolvidas na ordem correta.
Determinar cronômetros: por exemplo, 1 minuto de conversa no dia, 30 segundos para cada ação noturna.
Exibir indicadores visuais distintos para o turno atual (ex: fundo escuro para a noite, claro para o dia).