O jogo terá um estilo visual sombrio e tenso, representando o ambiente hostil do abrigo e a paranoia entre os jogadores.
✅ Pintura por planos
✅ Dry brush com textura
✅ Nada de lineart limpo
✅ Paleta quente e suja
✅ Fundo simples e simbólico
✅ Olhos parcialmente ocultos
✅ Expressão contida, não exagerada
✅ Traço visível sempre
Traço artístico
visualização de uma partida
posição fotográfica dos personagens
Estilo híbrido:
Ilustração digital expressiva
Forte influência de pintura gestual (painterly)
Mistura de:
Concept art
Ilustração editorial
Retrato psicológico
👉 Não busca realismo fotográfico, e sim interpretação emocional da forma.
Traço solto, fragmentado e irregular
Linhas quebradas, nunca contínuas
Contornos sugeridos, não fechados
Uso frequente de:
linhas secas
pinceladas angulares
sobreposição visível
Para replicar:
Brush principal:
Pincel seco (dry brush)
Opacidade variável (controlada por pressão)
Textura orgânica (papel / tinta acrílica seca)
Borda irregular
Brush secundário:
Pincel flat ou square
Leve jitter de tamanho
Pouco blending
Quase nenhum blur
Nada de airbrush tradicional
👉 O acabamento vem da sobreposição, não da suavização.
Forma construída por planos, não por linhas
O rosto é dividido em:
plano frontal
plano lateral
plano inferior (mandíbula/pescoço)
Cada plano recebe cores diferentes, mesmo dentro da mesma região.
Proporções humanas corretas
Mas com deformação expressiva leve:
nariz anguloso
olhos ligeiramente assimétricos
boca rígida, pouco detalhada
👉 O objetivo não é beleza, é caráter psicológico.
Não são hiper-detalhados
São simplificados, quase gráficos
O olhar é construído mais pela direção da cabeça do que pela íris
Elemento-chave da composição
Lentes com:
reflexos exagerados
traços brancos quebrados
Refração propositalmente confusa
Eles escondem parcialmente os olhos → mistério
👉 Técnica narrativa: ocultar informação emocional.
Tons terrosos quentes:
marrom
ferrugem
laranja queimado
bege sujo
Fundo extremamente claro (branco quente)
Personagem em cores quentes e escuras
Média para baixa
Nenhuma cor “pura”
Tudo parece levemente sujo / envelhecido
👉 Sensação de mundo gasto, pós-colapso.
Luz dura, frontal-traseira
Fonte única e artificial (parece holofote ou lâmpada)
Halo circular atrás da cabeça
Cria:
separação forte do fundo
efeito quase simbólico (lua, julgamento, vigilância)
Pouco gradiente suave
Sombra construída por:
blocos de cor
pinceladas secas
Sem render clássico de luz difusa
Extremamente simples
Um único elemento:
círculo branco irregular
Bordas não perfeitas → pintadas à mão
Retrato central
Enquadramento busto
Leve ângulo 3/4
👉 Linguagem de cartaz, ícone, arquivo confidencial.
Textura visível em tudo:
pele
roupa
fundo
Parece mistura de:
tinta acrílica seca
carvão
pastel oleoso
pele lisa
transições suaves
acabamento polido
👉 A textura é narrativa: desgaste, tensão, sobrevivência.
Roupa simples
Jaqueta pesada
Pouco detalhe
Funciona mais como massa escura para:
equilibrar o rosto
ancorar a composição
Esta arte comunica:
Observação
Julgamento
Neutralidade perigosa
Conduta ambígua
Tudo isso vem de escolhas técnicas:
Olhos parcialmente ocultos
Traço instável
Luz de inspeção
Paleta contida