Crie um vídeo simulando uma partida prática do jogo CONDUTA, no gênero dedução social por turnos, com 12 jogadores.
O vídeo deve parecer uma partida real, com interface de jogo, chat, votações, narração dinâmica e tensão crescente.
ESTILO DO VÍDEO:
- Tom sério e psicológico
- Ritmo crescente (calmo → tenso → caótico → clímax)
- Estética de dedução social (desconfiança, silêncio, acusações)
- Mistura de gameplay + narração cinematográfica
DURAÇÃO TOTAL:
- Entre 6 e 10 minutos
ESTRUTURA OBRIGATÓRIA DO VÍDEO:
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1) ABERTURA (30–45s)
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- Tela de lobby com 12 jogadores.
- Seleção visual de funções (apenas aparência).
- Texto curto explicativo:
"Em Conduta, aparência não define quem você é."
- Sorteio oculto de condutas, times e habilidades.
- Trilha baixa e misteriosa.
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2) RODADAS INICIAIS — CONFUSÃO (Dia 1 e Noite 1)
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- Interface de “Noite”: ações ocultas (sem revelar quem usou).
- Interface de “Dia”: chat rolando rápido, acusações vagas.
- Primeira votação.
- Eliminação de um jogador com conduta DESCONHECIDA.
- Narração:
“Nenhuma resposta. Apenas mais dúvidas.”
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3) MEIO DE JOGO — MANIPULAÇÃO E BLEFES
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- Mostrar uso indireto de habilidades:
• silêncio de jogador (Sequestro)
• votos alterados (Pressão Psicológica)
• informações contraditórias (Manipulação de Dados)
- Jogadores desconfiando uns dos outros.
- Chat com frases curtas e tensas.
- Uma eliminação injusta de um jogador de Conduta Boa.
- Trilha mais acelerada.
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4) REviravolta CENTRAL
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- Acusação forte com base em habilidade investigativa.
- Votação decisiva.
- Uso inesperado de INTERVENÇÃO cancelando a eliminação.
- Pausa dramática.
- Narração:
“Alguém acabou de se expor… para salvar outro.”
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5) CLÍMAX — HABILIDADES DE ALTO IMPACTO
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- Uso explícito de:
• Execução (com revelação imediata da conduta)
• Segredo (informação póstuma)
- Eliminação de um jogador-chave da Conduta Má.
- Reação do chat (choque, confirmação, mudança de postura).
- Trilha intensa.
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6) FINAL DA PARTIDA
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- Última noite curta.
- Última votação quase unânime.
- Eliminação final.
- Tela de vitória.
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7) ENCERRAMENTO
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- Revelação completa dos times e condutas.
- Destaque visual das jogadas decisivas.
- Texto final:
"Em Conduta, a verdade nunca aparece sozinha."
- Fade out com trilha marcante.
ELEMENTOS VISUAIS IMPORTANTES:
- Interface clara de votação
- Ícones de habilidades (ativadas sem revelar o autor)
- Destaque visual para jogadores silenciados, infectados ou protegidos
- Chat legível, com mensagens curtas e humanas
NARRAÇÃO:
- Estilo narrador de reality show / eSports
- Frases curtas, impactantes
- Nunca revelar informações ocultas antes do tempo
OBJETIVO DO VÍDEO:
- Demonstrar como Conduta funciona na prática
- Criar tensão e curiosidade
- Fazer o espectador querer jogar
- Mostrar que informação, blefe e timing são mais importantes que sorte