Conduta: Desconhecida
Times Possíveis: Sobreviventes, Fascistas, Mercenário e Fanático
Número de Usos: 1 vez por análise de informação
Momento de Uso: Automático no início de toda noite
Alvo: Si Mesmo
Descrição Mecânica: Quando uma habilidade que revela alguma informação é usada em você, em vez de aparecer a informação real, o valor mostrado será time sobrevivente e conduta desconhecida ou boa. Caso a mesma pessoa use a habilidade novamente em você, será revelado a informação real.
Condições de Ativação: Quando uma habilidade que revela alguma informação é usada em você
Duração da Habilidade: Até ser revelado por uma habilidade.
Limitações:
A conduta pode alternar entre boa e desconhecida
O time da persona é sobrevivente
Interações Relevantes:
Pode enganar jogadores com habilidades de verificação precoce.
Reanálises subsequentes mostrarão a conduta real.
Nota Temática: Um protocolo de identidade duplicada projetado para testes psicológicos extremos.