Descrição Geral:
Jogadores com má conduta são os fascistas. Eles estão dentro do abrigo apenas para destruir a coesão do grupo. Fingem ajudar, mas secretamente sabotam planos, manipulam informações e votações, e eliminam alvos silenciosamente. Estão no Time dos Fascistas e vencem quando os sobreviventes não forem mais capazes de impedir suas ações.
Comportamento Esperado:
Devem agir com sutileza, evitar chamar atenção e plantar dúvidas. Precisam parecer úteis o suficiente para não serem descartados, mas não tanto a ponto de gerar confiança absoluta. O ideal é agir com ambiguidade: às vezes votar com o grupo, outras vezes desviar o foco.
Função:
São os traidores internos. Sua presença evoca a tensão do “inimigo entre nós”. Eles alimentam o medo, a dúvida e a paranoia, sem precisar dizer uma palavra. Em jogos bem jogados, conseguem virar sobreviventes contra si mesmos.
Riscos e Desafios:
Uma exposição precoce pode levar à eliminação imediata.
Má coordenação entre os fascistas pode colocar o plano a perder.
A cada rodada que passa, aumentam as chances de serem descobertos por habilidades de investigação.
descrições que podem ser mostradas aos jogadores sobre suas condutas.
“Há sinais de comportamento duvidoso.”
“Seu histórico levanta algumas suspeitas.”
“Você pode não estar alinhado com os objetivos do abrigo.”
“Suas intenções parecem... questionáveis.”