I grupper á 3 skal I arbejde med et selvvalgt computerspil, I alle har adgang til, spille det og lave en grundig analyse af spillet.
I analysen skal I forholde jer til den gennemgåede teori i klassen og bruge så mange faglige begreber som muligt – I skal altså forholde jer til grundstenene i computerspil (narratologien, ludologi og det medskabende) og samtidig beskrive game world, gamerules, game play og game mechanics (de 4 byggesten).
I skal lave en fremlæggelse på ca. 10-15 min med en tilhørende digital præsentation i en screencast, hvor I præsenterer jeres analyse samt et klip, hvor I spiller spillet, viser en spilintro eller lignende, som understøtter og dokumenterer jeres analyse. I kan anvende ScreencastOmatic til formålet. Brug løbende screendumps fra spillet i jeres fremlæggelse, så I dokumenterer jeres analytiske påstande visuelt.
I jeres analyse SKAL I komme ind på følgende nedenstående punkter, idet I bruger analysemodellen, jeres padlet og teorien, vi har arbejdet med i timen:
Fortællerforhold – fokalisering (indre/ydre syn) og fortællertype
Miljø – socialt og fysisk miljø
Personkarakteristik
Virkemidler – visuelle/grafiske og auditive virkemidler
Narrativen – fortællingens dramaturgi og komposition
Genre
Tema, holdning og livssyn
OBS: Jeres primære analytiske fokus skal være på game world, men de fire andre områder skal også dækkes, da I skal vurdere spillet på en faglig baggrund - opnås det eskapisme?
VÆR OPMÆRKSOM PÅ AT HAVE ET ANALYTISK FOKUS I JERES ARBEJDE - DET SKAL ALTSÅ IKKE VÆRE EN ANBEFALING ELLER ANMELDELSE AF ET SPIL, MEN EN COMPUTERSPILANALYSE :)
Som en del af jeres opgave, skal I sætte et slide ind sidst i jeres præsentation med jeres gruppekontrakt, hvor I reflekterer over, hvordan I har arbejdet med denne og om alle har overholdt reglerne for gruppearbejdet.