Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Computerspil i teori og praksis 1.3 2021
Start
Dansk
Computerspillets byggesten
Analyse af Mujaffaspillet og "The last of us"
Analyseteori og materialer
"The walking dead" (season 1)
OPGAVEN: analyse af selvvalgt computerspil
KomIT
Modul 1+2: Teknik og logik
Modul 3: Ide og koncept
Modul 4: Brief og planlægning
Modul 5: Design
Modul 6: Systemudvikling
Modul 7+8: Scrum planlægning og praktisk arbejde
Modul 9: Principper for godt game design
Modul 10: Justeret product backlog og praktisk udvikling
Modul 11+12: Test
Modul 13+14: Endgame
Computerspil i teori og praksis 1.3 2021
Start
Dansk
Computerspillets byggesten
Analyse af Mujaffaspillet og "The last of us"
Analyseteori og materialer
"The walking dead" (season 1)
OPGAVEN: analyse af selvvalgt computerspil
KomIT
Modul 1+2: Teknik og logik
Modul 3: Ide og koncept
Modul 4: Brief og planlægning
Modul 5: Design
Modul 6: Systemudvikling
Modul 7+8: Scrum planlægning og praktisk arbejde
Modul 9: Principper for godt game design
Modul 10: Justeret product backlog og praktisk udvikling
Modul 11+12: Test
Modul 13+14: Endgame
More
Start
Dansk
Computerspillets byggesten
Analyse af Mujaffaspillet og "The last of us"
Analyseteori og materialer
"The walking dead" (season 1)
OPGAVEN: analyse af selvvalgt computerspil
KomIT
Modul 1+2: Teknik og logik
Modul 3: Ide og koncept
Modul 4: Brief og planlægning
Modul 5: Design
Modul 6: Systemudvikling
Modul 7+8: Scrum planlægning og praktisk arbejde
Modul 9: Principper for godt game design
Modul 10: Justeret product backlog og praktisk udvikling
Modul 11+12: Test
Modul 13+14: Endgame
Analyseteori og materialer
Fagbegreber til analyse af computerspil
(GAMEWORLD)
aNALYSEMODEL
Computerspil analysemodel.pdf
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse