เนื่องจากโปรเจคเราไม่เน้นการต่อสู้ ดังนั้นจะมีก็แค่นิดๆหน่อยๆในสตอรี่ครับ ระบบมีไว้อ้างอิงเผื่อผู้เล่นประมานค่าการบาดเจ็บ/เข้าอีเว้นท์ของคอมมูนิตี้เท่านั้นนะครับ สำหรับผู้ที่เล่นแท็กสามารถไม่ใส่สเตตัสได้ครับ
ปกติแล้วผู้เล่นสามารถเปิดโรลและดำเนินการเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระนะครับ สามารถทำได้ขนาดที่ว่าไปบุกรังลาสบอสคนเดียวถ้ามีข้อมูลมากพอ แต่ทุกโรลของผู้เล่น อาจได้พบกับเรื่องไม่คาดฝันและมี NPC ไปปรากฏตัวได้ หากไม่ใช่สถานที่เฉพาะเจาะจงจนเกินไป แต่ถ้าไม่ต้องการให้ NPC เข้าร่วมการเล่น สามารถ #Non_NPC ได้เช่นกันครับ
เวลา Active Hour ของระบบ คือ 15.00 - 22.00 น. ภายในช่วงเวลานี้ระบบจะตอบกลับท่านแน่นอน
การเปิดโรลจะเป็นการเปิดไปข้างหน้าเท่านั้นไม่มีการเปิดย้อนหลัง นับการเรียงลำดับการเกิดของเหตุการณ์ที่เปิดตามวันเวลาจริงที่เปิดเล่นเท่านั้น แต่ผู้เล่นสามารถระบุเวลาและสถานที่ได้ ทั้งนี้ เพื่อป้องกันความสับสนของทามไลน์และเพื่อสามารถทำให้คำนวนเหตุการณ์ Butterfly effect ได้นะครับ
ยกเว้นในช่วงอีเวนท์ ผู้เล่นสามารถระบุทามไลน์คร่าวๆได้ว่า เป็นระยะเวลาที่เกิดหลังอีเวนท์ ระหว่างอีเวนท์ หรือ ก่อนอีเวนท์ครับ ทั้งนี้อนุญาตให้อยู่ในขอบเขตไม่เกิน 24 ชม. หลังอีเวนท์สิ้นสุดลงเท่านั้น แต่ถ้าอีเวนท์จบลงแล้วให้อ้างอิงการเปิดเล่นตามกฏเดิมก่อนมีอีเวนท์ครับ
NPC จะตอบเมื่อผู้เล่นทำการตอบแล้วอย่างน้อย 2 เทิร์นทั้งการต่อสู้หรือดำเนินสตอรี่
ภายใน 24 ชม. ในกรณีที่ไม่มีผู้ตอบ NPC หรือ ระบบจะทำการตอบต่อทันที ไม่ว่าจะมีผู้ตอบครบตามจำนวนเทิร์นหรือไม่
หาก NPC ตอบครบ 2 ครั้งแล้วจะทำการรันผลสรุปในโรลนั้นโดยอัตโนมัติทันที
ในการเล่นโรลทุกประเภทจะมีระยะเวลากำหนดเอาไว้ให้ กรุณาโรลให้จบก่อนหมดเวลา หากหมดเวลาแล้วยังโรลไม่จบทางระบบจะทำการสรุปผลให้นะครับ โดยประมวลผลจากเหตุการณ์ทั้งหมด อาจมีการส่ง NPC เข้าไปเพื่อคลี่คลายสถานการณ์นะครับ
กฏการโรลอาจมีเพิ่มเติมหรือปรับได้ตามความเหมาะสมเพื่อรองรับผู้เล่นในโรลนั้นๆ โดยผมจะแจ้งล่วงหน้าหากมีรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาอ่านรายละเอียดในแต่ละโพสต์ให้ดีนะครับ
-------------------------------------------
เนื่องจาก CCMS เป็นจักรวาลที่เน้น Story ดังนั้นระบบอีเวนท์จะเป็นการให้ทำภารกิจใหญ่หรือเกิดเหตุการณ์ใหญ่ที่ตัวละครต้องรับมือ อีเวนท์เนื้อเรื่องเหล่านี้จะถูกจัดสลับไปกับอีเวนท์ผ่อนคลาย เช่น อีเวนท์งานเลี้ยง อีเวนท์ตามเทศกาล หรือ อีเวนท์เกี่ยวกับการวาดภาพตามตีมนะครับ แต่จะมีกิจกรรมไว้รองรับผู้เล่นทุกสายให้ ไม่เน้นไปทางใดทางหนึ่งเนื่องจากอยากให้ทุกคนเล่นได้โดยไม่ใช่แค่วาดรูปอย่างเดียวนะครับ
ในคอมมูนั้นจะมีอีเวนท์เนื้อเรื่องเกิดขึ้นเป็นระยะๆ ไม่ว่าจากอีเวนท์หลัก หรือ ได้รับเควสจากการเพิ่มความสัมพันธ์กับ NPC เรียกได้ว่าเพียงเปิดโรลหรือผลิตผลงานผู้เล่นก็สามารถเข้าถึงเนื้อเรื่องของคอมมูนิตี้ได้แล้วครับ
การเข้าถึงเนื้อเรื่องของคอมมูนิตี้นั้นผู้เล่นสามารถนำพาเนื้อเรื่องไปทางใดก็ได้ตามแต่ผู้เล่นตัดสินใจเลยครับ แน่นอนว่าคุณสามารถเดินทางไปร่วมเป็นวายร้ายกับฝ่ายตรงข้ามได้เช่นกันครับ
-------------------------------------------
โรลเจรจา/ถามข้อมูล : โรลพูดคุยปกติ NPC จะตอบทุกๆ 2 เทิร์น อาจมีคำใบ้ปรากฏออกมาและเมื่อการโรลเสร็จสิ้นจะมีสรุปความสั้นๆให้ครับว่าได้คีย์เวิร์ดที่สำคัญอะไรไปบ้างทำให้เนื้อเรื่องกำลังดำเนินไปอย่างไร
โรลหาของ : โรลพูดคุยปกติ บางครั้งจะมีช้อยส์หรือข้อแนะนำให้ผู้เล่นเลือกว่าจะทำอย่างไร ใช้ในการเปิดแมพสำรวจสถานที่ต่างๆหรือได้รับไอเท็มพิเศษ
โรลต่อสู้ : เมื่อเข้าสู่แบทเทิ้ลเฟส ระบบจะแจ้งให้ทราบและล็อคอัลกอลิทึ่มตามจำนวนคน โดยส่วนใหญ่ในมูนี้จะเป็นต่อสู้กับ “ระบบ หรือ NPC” เป็นหลักครับ
-------------------------------------------
การเริ่มเล่นเควสให้ผู้เล่นฟอร์มทีม หรือจะมาเดี่ยวก็ได้ครับ จากนั้นเลือกเควสที่สนใจ แล้วคอมเมนท์ขอรับเควสในบริเวณที่จัดไว้ให้ ระบุวิธีการเล่นเควสที่ต้องการ (เปิดโรล/ผลิตผลงาน) พร้อมแท็กสมาชิก(ถ้ามี) เพื่อรับเควสนั้นๆไปดำเนินการ/ให้ระบบดำเนินการครับ โดยมีระยะเวลาในการเคลียร์เควส 7 วันนะครับ ส่วนจำนวนที่รับคนเล่นได้มากที่สุดต่อรอบในเควสนั้นๆจะระบุไว้ให้ในรายละเอียดแต่ละเควสนะครับ
เงื่อนไขการเคลียร์จะเหมือนกันทั้งหมดคือ เควสเหล่านี้ได้รับการคลี่คลายหรือค้นหาความจริงว่ามีสาเหตุมาจากอะไรครับ
ถ้ามีผู้เล่นมาเล่นแล้วเควสยังไม่ถูกคลี่คลายผู้เล่นท่านอื่น/กลุ่มอื่น สามารถมารับไปเล่นต่อได้ครับ
เงื่อนไขโรลต่อสู้
เมื่อเปิดการโรลต่อสู้ไม่อนุญาตให้โจมตีตั้งแต่คอมเมนท์แรก
อัลกอลิทึ่มจะถูกล็อคเป็น 2 players 1 NPC กล่าวคือ ผู้เล่น 2 ท่านโรลก่อน แล้วต้องรอระบบตอบเท่านั้นทางฝั่งผู้เล่นจึงจะตอบต่อได้ โดยไม่จำเป็นต้องล็อคลำดับคิวกัน ขอเพียงให้เป็นฝั่งผู้เล่นตอบเท่านั้นก็พอครับ อัลกอลิทึ่มนี้จะแปรผันตามจำนวนผู้เข้าร่วมเพื่อให้โรลดำเนินไปได้อย่างเหมาะสมนะครับ เช่นมีผู้เล่น 6 ท่าน อาจเพิ่มเป็น 3 players 1 NPC
ทุกครั้งที่บาดเจ็บจากการโจมตีหลักๆ เช่น ฟัน แทง ยิง จนเลือดออก ตัวละครจะติดสถานะ HURT เมื่อครบ 5 HURT ตัวละครจะมีโอกาสได้รับสถานะ *หมดสติ* ด้วยการสุ่ม (ผู้เล่นดำเนินการเอง)
หากมีการโจมตีเพิ่มครบ 7 HURT จะบังคับตัวละคร *หมดสติ*
การฆ่าตัวละคร จะเกิดขึ้นได้เมื่อได้รับการสอบถามความยินยอมแล้ว NPC ไม่ฆ่าพร่ำเพรื่อครับ และกฏข้อนี้ ผู้เล่นสามารถใช้กับ NPC ได้เช่นกัน
เมื่อมีการต่อสู้เกิดขึ้นขอให้อิงหลักความจริงเป็นหลัก มูเราไม่เน้นต่อสู้ก็จริง แต่ถ้ามีเกิดขึ้นขอให้เคารพซึ่งกันและกัน พูดคุยด้วยความสุภาพและไม่มุ่งเอาชนะเพียงอย่างเดียว
หากรู้สึกว่ามีการไม่สมเหตุสมผลเกิดขึ้นสามารถทักท้วงได้ ทั้งผู้เล่นด้วยกันเองและจากทางผู้ควบคุมเอง
การต่อสู้จะมีสองแบบ คือ ผู้เล่นต่อสู้กันเอง อันนี้จะใช้ระบบหรือไม่ก็ได้ แต่ถ้าเข้าการต่อสู้ในอีเว้นท์ ขอให้ใช้ระบบนะครับ
การโจมตีด้วยอาวุธจะนับความแรงเท่ากันหมด ถ้าตีโดน คนที่โดนจะติด Hurt ครับ
หากผู้เล่นได้ทำการเข้าร่วมอีเวนท์บางประการ หลังอีเวนท์ผ่านไปแล้ว จะได้รับการ [อนุญาติให้มีสกิลเพิ่ม] หรือเพิ่มความสามารถได้ครับ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องทั้งหมดด้วยนะครับ
สถานะการต่อสู้ทุกคนจะแปรตามลักษณะตัวละคร ขอให้ระบุไว้อย่างชัดเจน สัมพันธ์กัน เช่น ถ้าเป็นคนตัวบางไม่ค่อยออกกำลังกาย จะมาอึดเต็มที่ก็ไม่ได้นะครับ
เมื่อจะต้องมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตาย ขอให้ตกลงกันให้ดีก่อน ส่วนทางอีเว้นนั้น จะพยายามไม่ให้มีการฆ่ากันจนกว่าจะอีเวนท์สุดท้ายครับ
ตัวละครที่มีพลัง การใช้พลังจะนับคูลดาวน์ตามเทิร์นของ npc ทั้งหมด และ ต้องมีคูลดาวน์หรือช่วงเว้นการใช้ความสามารถนั้นๆ ด้วยนะครับ ถ้าเป็นสกิลประเภทมีผลต่อเนื่อง (ไม่ใช่โจมตีจบในเทิร์นเดียว) จะนับผลเป็นเทิร์นตามเทิร์นที่ผู้รับผลขยับครับ พอผลหมดแล้วถึงจะเริ่มนับคูลดาวน์ครับ
-------------------------------------------------------------------
STATUS
สเตตัสอ้างอิงสำหรับการสำรวจ ต่อสู้ ใช้สกิล ใช้คำนวนค่าความเสียหาย/ความอึด หรือ รับผลของกับดัก สกิล สถานะผิดปกติต่างๆ แบ่งกันให้ดีจะใช้ไม่หมดก็ได้นะครับ
Lv. 1-5 โดยมีรายละเอียดแต่ละเผ่าพันธ์ดังนี้
10 แต้มสำหรับมนุษย์ บาทหลวง นักเดินทาง มนุษย์ผู้ได้รับพรสวรรค์ ผู้ใช้ไสยเวทย์
13 แต้มสำหรับลูกครึ่ง ยมทูต
14 แต้มสำหรับผู้ใช้เวทย์มนตร์
15 แต้มสำหรับปีศาจ และเผ่าพันธุ์เฉพาะอื่นๆครับ
สถานะบาดเจ็บ: ทุกคนเริ่มที่ 0 นับเมื่อเข้าการต่อสู้ และระบบอนุญาตให้ผู้เล่นประเมินตามความเหมาะสมเมื่อเกิดแบทเทิลเฟสได้ครับ
- สมาธิ (Sense) : หมายถึง การรับรู้/ไหวพริบ/สติ ตัวละครที่มีค่าสมาธิสูงจะถือว่าเป็นคนที่มีสติ และ รู้ทันเล่ห์กลต่างๆของฝ่ายตรงข้ามได้ มีความไวต่อการเคลื่อนไหวหรือสิ่งเร้าต่างๆ ในขณะที่ถ้ามีค่านี้ต่ำสามารถคุ้มคลั่ง/เสียสติได้เช่นกันเมื่อได้รับสกิลบางประการ
- กำลัง (Power) : ความแรงของการโจมตีทางกายภาพด้วยร่างกาย แรงเตะ/ต่อย/พละกำลังในการทำสิ่งต่างๆที่ออกแรง หรือยกวัตถุ ออกแรงกับวัตถุในฉาก เช่น จะยกรูปปั้นที่พบได้ต้องมีกำลัง 2 ขึ้นไป รายละเอียดเหล่านี้ระบบจะระบุให้ในโรลครับ
- โชค (Luck) : ใช้คำนวนการหลบหลีกการโจมตี เมื่อได้รับการโจมตี มีค่าเต็มที่ 10 บังคับใช้ค่า กำลัง+สมาธิเท่านั้น เฉพาะช่องนี้จะไม่นับรวมในการใส่ 10 เเต้มของสถานะ และมีเอาไว้สำหรับใช้คำนวนการหลบการโจมตี
- ความแข็งแรงของร่างกาย (Imperishable) : ความอึดของร่างกายเปรียบเสมือนค่าป้องกันเมื่อรับผลการดีบัฟ ติดสถานะผิดปกติหรือได้รับคำสาป การทนพิษบาดแผลจากการบาดเจ็บ
- ความแม่นยำ (Precise) : ส่วนใหญ่ใช้กับการโจมตีหรือทำอะไรที่มีระยะเข้ามาเกี่ยวข้อง ค่าสูง มีสิทธิ์โดนสูง ถ้าค่านี้น้อย ฝ่ายตรงข้ามที่มีค่าสมาธิมากกว่ามีสิทธิ์หลบได้ เพราะอาจรู้ตัวก่อนได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้ของการโรลด้วยนะครับ
-------------------------------------------------------------------
รายละเอียด
ทุกสถานะ สามารถมีสูงสุดได้ที่ lv 5 บังคับสถานะทุกช่องห้ามเป็น 0 ต้องมีค่าอย่างน้อย 1 Lv
เฉพาะผู้เล่นเดิมที่มีแต้มจำนวนมาก สามารถดันค่าสเตตัสให้ถึง MAX ได้ โดยใช้อีก 2 แต้ม ในการทำให้ค่าสถานะในช่องนั้นๆ เต็มเมื่อค่าสถานะถึงเลเวล 5 กล่าวคือ ต้องใช้ 7 แต้ม เพื่อทำให้ค่าสถานะในช่องนั้นๆ ไปถึงระดับ MAX จาก Lv. 0
หาก ค่าสเตตัส MAX แล้ว จะบวกเพิ่มอีกไม่ได้นะครับ แต่ถ้าแต้มยังไม่ถึง MAX สามารถใส่ค่าตามจริงได้ครับ เช่น 6 หรือ 6.5 และการใส่ตัวเลขที่มากกว่า Lv.5 นี้จะทำได้เฉพาะผู้เล่นที่มีแต้มบวกในรูทหรือได้รับการอัพเกรดจากการเดินทางเท่านั้นครับ ผู้เล่นใหม่ที่มีค่าแต้มเริ่มต้น จะต้องเฉลี่ยให้แต้มสูงสุดที่ Lv.5 เท่านั้นครับ
เฉพาะค่าโชค จะมีสูงสุดที่ 10 ใช้สำหรับคำนวนอัตราการหลบหลีก เมื่อตัวละครต้องการจะหลบการโจมตี/กับดักนั้นๆ แต่ถ้าสถานการณ์ไม่เอื้อให้หลบหรือไม่หลบ จะคำนวนความเสียหายปกติตามแต่ผู้เล่นประเมินครับ
ค่าหลบตีเป็นเปอร์เซ็น เช่น lv 4 = 40% ดังนั้นหมายความว่ามีสิทธิ์หลบพ้น 40% ให้นำค่านี้ไปทอย D10 หากค่าเต๋าแต้มออกมาสูงกว่า ขอให้ผู้เล่นรับการโจมตีนั้นๆไป แต่ถ้าแต้มเต๋าออกมาต่ำกว่าเชิญหลบได้ตามสะดวกครับ
3. โปรเจคเราไม่มีการทำเควสเก็บแต้มเพิ่ม ยกเว้นตัวละครฝึกฝนเอง อนุญาตให้เพิ่มได้ครั้งละ 0.5 สูงสุด 2 ครั้ง และ อนุญาตให้เพิ่มได้สถานะ 2 ตัว เท่านั้น โดยสามารถเลือกสถานะที่เพิ่มแบบซ้ำกันได้ เช่น ฝึกความแข็งแรงสองครั้ง ค่าความแข็งแรงขึ้น 1 LV เป็นต้น หรือ จะเลือกแบบฝึกสมาธิ 0.5 พลัง 0.5 ก็ได้ ฯลฯ โดยการฝึกนี้จะไม่ส่งผลต่อค่า *โชค* เพราะถือว่าโชคนั้นเป็น “ชะตา” ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
** การฝึกเพิ่มต้องมี โรลฝึกฝนกับ npc/งานอาร์ต/มังงะ/ฟิค/โรลฝึกฝนกับเพื่อน เป็นหลักฐาน **
เงื่อนไขการโรลกับ NPC : การจะฝึกฝนกับ NPC ได้นั้นต้องบวกความสัมพันธ์ npc ก่อน หรือ ไปที่สนามฝึก เพื่อรับการฝึก (ส่วนใหญ่จะเป็นเควสง่ายๆ ตามสถานะที่ต้องการเพิ่ม มีตั้งแต่ขนของ ติดตามสะกดรอย และอื่นๆ ฯลฯ ตามแต่ผู้เล่นอยากเพิ่มทักษะด้านไหนครับ)