1-Método Render Passes (Cycles)
Consiste em criar varias layers, cada uma tem sua determinada função, a primeira será o cenário cru, a segunda será visível somente o objeto e a terceira serão a sombra, vamos ver como isso é feito. Após fazer todo o processo básico de projeção de camera, adicione um plano e o objeto que será responsável por produzir a sombra:
Você pode adicionar uma área light como eu fiz para melhorar um pouco mais a iluminação do modelo. Agora selecione seu plano e marque-o como Shadow Catcher no object properties.
Vá para render properties e coloque a visualização como transparent na guia de Film
Agora vamos renomear a layer atual para Cenário:
Em seguida vamos mover nosso objeto para uma collection individual e faremos a mesma coisa para o plano de sombra.
Deixe as coleções “OBJETO” e “SOMBRA” invisíveis nessa layer.
Agora crie uma nova Layer chamada Sombra
Nessa layer desmarque a coleção do cenário e configure a coleção do objeto para Set Indirect Only em View Layer:
Isso vai fazer com que nosso objeto ainda responda as propriedades do ambiente, porém torna-o invisível.
Crie uma última layer, nela vc pode desmarcar as coleções do cenário e da shadows, deixando apenas o objeto visível.
Agora vá para a Guia Compositing e deixe da seguinte maneira:
Quando clicar em renderizar, o programa vai renderizar as 3 layers, cenário, sombra e objeto separadamente, então vc as pega pela guia compositing e utiliza os alpha overs para encaixar tudo como um quebra-cabeça, o transparent do film serve justamente para esses canais Alpha na hora da renderização.
2-Método Texture Paint
Antes de iniciar esse método vc precisa dar um unwrap na sua cena, marque alguns “Seams Lines” e deixe o modelo organizado, se você não fizer isso a imagem resultará em uma textura toda distorcida. Remova o modificador de UVProject e mantenha o Subdivision surface, também remova o material do cenário, mas mantenha a posição da camera. Crie um novo material no objeto e mude para texture paint:
Abra a guia tool e crie uma base color texture, em seguida mude a cor preta dela para um cinza mais escuro, deixe as dimensões em 4096 por 4096 caso seu computador seja bom:
Deixe o specular do material que vc tinha criado em 0:
Agora volta a guia do texture paint, vá em options/external e clique em Apply Camera Image, e selecione a sua FSpyCamera
Verá que nossa imagem parece meia apagada, isso é por causa da queda de pintura ocasionada pelo Normal Faloff, então desative-o da seguinte maneira:
Por fim de “Apply camera image” novamente. Recomendo adicionar uma área light para iluminar a cena, normalmente coloco 200W como valor, duplica-la e gira-la para cima, com 100W de potência, assim fica uma luz principal para iluminação e outra para compensar o teto que não estará sendo iluminado
3-Método adicionando um Difuse Node a textura
É o jeito mais simples e até prático de adicionar sombra ao ambiente, você simplesmente coloca um diffuse node entre a image_texture e o material output, assim tudo passa a ter sombras, então você recria a iluminação ambiente usando alguns area lights e pronto. Também pode-se adicionar um bump node. Você pega a color do seu image_texture, gruda no Height do bump node e depois gruda o normal do bump node no diffuse.
Deixe o strength em .200 do bump node