GAME_WORLDS
GAME_WORLDS
SPOILER ALERT
På denne side kommer jeg til at tale om disse medier: " The last of us", "The last of us part 2" og "the last of us sæson 1-2"
Jeg dykker en smule ind i historien på spillene, hvilket nok spolerer hvad der kommer til at ske i sæson 2 af the last of us (som ikke er kommet ud endnu)
Jeg har valgt at skrive om The last of us part 2. Spillets miljø foregår over 20 år efter starten på en zombie apokalypse hvor en speciel type fungus/virus har inficerede folk og har gjort dem til nogle specielle slags zombier. Stemningen man får kan varierer på hvor man befinder sig i spillet.
Nu når der er gået så mange år hvor størstedelen af menneske befolkningen er blevet taget over, så er det man kan se at naturen har taget tilbage hvad det på et tidspunkt har ejet. Bygninger ligger i ruiner, biler er rustnet, planter, blade og andet grønt begynder at gro og tag over alt det der ikke er rørt ved.
Når man ser alt dette, er der ligesom en smukhed i at man ser disse steder hvor der på et tidspunkt var mennesker, men ikke længere.
Udenfor er der en afslappede stemning når man går gennem alt dette natur, men man kan aldrig være helt afslappede, da der altid kan være en zombie, eller et andet menneske som nok ikke er venlig.
På billedet her ser man hvordan naturen har taget over
På billedet ser man dette fungus har groet rundt, man ser også en zombie som er på en måde syet ind i væggen, nok pga at den har været der i flere år.
I The last of us part 2 befinder man så mange gange indenfor, men problemet er bare at det plejer zombierne også.
Nu når alt strøm er gået pga alle de år som er gået, så plejer det at være mørkt når man er indenfor, hvilket kan være virkelig skræmmende for spilleren for man ved aldrig om man lige møder en zombie.
Nu når der er gået så mange år, så ser man hvordan alt er forladt, med støv der flyver over det hele, væggene er i ruiner og dette "fungus" der gror rundt.
At være Indendørs er noget man prøver at undvære i The last of us, men nogle gange er det nødvendigt.
Alt håb er dog ikke tabt!
I spillet ser man også hvordan mennsker langsomt begynder at komme tilbage til hvordan de levede før apokalypsen startede.
Man ser disse byer i spillet hvor folk gror deres mad, har husdyr der går rundt, kantiner hvor der serveres mad, skolelever der får læring og alt mulige andre ting.
i disse steder føler spilleren sig tryg, da de befinder sig i et sted hvor man kan glemme alt det voldlighed som er uden for væggene.
På billedet her ser man et stadium som er blevet renoveret til at være et sted hvor man kan leve.
2. GENREANALYSE
The last of us part 2 er et lineær tredje persons aktion adventure spil, som gøre brug af ultrarealistisk grafik for at vise dens verden, karakter og historie. Gennem spillet bekæmper man disse zombier, som er blevet inficerede af en speciel type fungus, du bekæmper også andre mennesker som står i vejen for hovedepersonens rejse mod hævn.
Spillet gøre meget brug af filmiske virkemidler i dens verden for at fortælle historien, ved at bruge symbolik, kameravinkler, farver osv.
Spillets miljø er postapokalytisk, og det kan man se over det hele da naturen har taget over næsten alt der var menneskeskabt. Man ser det også i fjenderne man skal bekæmpe
På billedet her ser man en "Clicker", det er en tidligere person som er blevet inficerede af denne fungus. Grunden til deres udseende er pga at de har været inficerede i flere år.
Her ser man hovedpersonen "Ellie" kæmpe mod en af de menneskelige fjender der er i spillet. Fjenden på billedet bliver kaldt for en "Seraphite" eller "Scar"
3. SPECIFIKKE KARAKTERTRÆK
Jeg går ikke dybt ind i historien, men kort fortalt så er det at spillet handler om hovedpersonens(Ellie) rejse om at få hævn mod dem der dræbte en som hun holdte nær. Problemet er at denne rejse har på en måde gjort Ellie blind for hvad hun har, Hun har venner og familie som holder virkelig meget af hende, men hun vælger at gå fra dem for at gå på denne rejse efter hævn, da er det eneste hun kan fokusere på.
En lille detalje spillet viser på at denne hævn rejse har et dårlig effekt på Ellie, er ved at vise på hendes karakter at hun er blevet solbrændt, beskidt, osv. Her bliver der gjort brug af graffikken så man kunne give den lille detalje. Denne detalje viser hvordan Ellie ikke passer ordenligt på sig selv, da hun vælger at gå på denne hævn rejse, I følge Neil Druckmann (Spillets forfatter), var dette en tilsigtet detalje de gik efter (Kilde: The last of us part 2, Santa Barbara cutscene linje 4, fra developer commentary)
Nu når vi er i en postapokalytisk miljø, så giver det også mening at man kan se at Ellie har en taske der skal indholde det hun har brug for at leve så som våben.
Nu når naturen har taget over, så kan man også se Ellie blive beskidt når hun skal gå på sin rejse, alt dette kan man se på hende.
Efter man har været i en kamp, så kan det være at man kan se Ellie som er blevet skadet eller fjendes blod som er kommet på hende, dette hjælper med at underbygge spillets post apokalyptiske miljø, da det er survival of the fittest.
I forhold til perspektiv, så er det at hele spillet foregår i 3rd person, grunden til det er fordi spilleren skal opleve Ellies historie, det er spilleren der følger med hende og ikke omvendt.
Brugen af 1st person ville kun virke hvis spilleren spillede sig selv, og oplvedede deres egen historie.
4. ANALYSE
Grunden til at de elementer jeg har talt om er så vigtige er pga at de er alle sammen med til at ikke bare forme spilleuniverset, men også spillets historie. The last of us part 2 foregår jo over tyve år ind i en apokalypse, så derfor giver det mening at næsten alt er blevet taget tilbage af naturen, is stedet for at man viser en apokalyptisk verden hvor stadig står som det det gør i den tid og alder vi lever i nu.
Detaljerne på karakterne er også vigtigt for ligesom at vise at personerne i spillet faktisk lever i en apokalypse.
En verden taget over af natur
Forskellige karakter fra spillet
Link til gruppesite: https://sites.google.com/view/spilkoncept/inspiration
Kildeliste:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uGo2FAu5MzNKdceMcWdU4i.jpg
Alle andre billeder er fra ingame screenshots fra The last of us part 2.
OPGAVE
Dette projekt handler om at skabe en ”Game World” til et computerspil. Der skal planlægges et spilmiljø, som passer til spillets narratologi. Spillets karakterer og miljø skal sammen med deres inspiration og skitser dokumenteres og til sidst samles i en artbook.
Vi har i denne opgave sagt at afsenderen er netherrealm studios og de har spurgt os hos GameDesign om at lave et artbook til et nyt IP for dem, og de gøre dette fordi de gerne vil branche mere ud af fra deres Mortal Kombat spil de allerede laver.
Vores job er så at vi skal prøve og imponere dem til et nyt spilleide.
Produkt:
COVERART
COVERART TIL ARTBOOK
Sider på artbook:
REFLEKSION
Når jeg tænker HTX og KOM-IT, så er det præcist sådan en her opgave jeg tænker på.(På en god måde) Dette var en rigtig god opgave at arbejde med, for man havde meget plads til at finde på egne ideer og den var også udfordrende at arbejde med.
Jeg kunne rigtigt godt lide dette projekt.