Laswell, Shannon & Weaver model.
Meningen ved modellen er at forstå hvordan overførelsen af budskaber fungerer indenfor radio og telefon transmissioner.
Afsender: Person med en besked/ kilden
Indkodning: det som laver beskeden om til en signal. Afsenderens beskeder bliver konverteret til signaler som bølger eller binære data, som er komprimerbare til at transmittere beskederne gennem kabler eller satellitter.
kanal/medie: Kommunikationskanalen er den infrastruktur, der får information fra afsender og sender videre til afkodning og modtager.
Støj: Støj afbryder en besked, mens den er på vej fra afsender til modtager. Det er opkaldt efter ideen om, at 'støj' kunne afbryde vores forståelse af et budskab.
Afkodning: Afkodning er det modsatte af kodning. Shannon og Weaver lavede denne model med henvisning til kommunikation, der sker gennem enheder som telefoner. Så i denne model skal der normalt være en enhed, der afkoder en besked fra binære cifre eller bølger tilbage til et format, der kan forstås af modtageren.
Modtager: Modtageren er det sidste i den originale Shannon og Weaver-model af den tekniske kommunikationsproces. Dette er det trin, hvor personen endelig får beskeden, eller hvad der er tilbage af den efter at have taget højde for støj.
Culvitaions theory: Handler om hvordan noget som sociale medier kan have en inflydelse på os.
Culvitations theory er det samme som the hypodermic needle theory, som siger at social medier kan lave om på ens mening direkte. Culvitaions theory er det samme undtagen at det ville tage TID for at få folk til at skifte mening og at det ikke bare får os til at skifte mening, men hellere forstærke den mening vi havde i forvejen.
Med Culvitations theory, handler det også om at du severet meninger om ting du allerede er enige i, og at det bare hjælper med at forstærke din mening.
Reception theory: Handler om hvordan tekster er indkodet af en forfatter, og hvordan de så er afkodet af læserene.
Reception theory foreslår at der er tre måder publikummet afkoder beskeder på: Dominerende, forhandlende og modstandene.
Forfatteren kan have en besked, som så bliver fortolket på tre forskellige måder:
Dominerende: Den måde forfatteren ville have folk skal reagere, som er positivt og er enig med forfatterens besked.
Forhandlende: Dem der er neutral og er hverken enig eller uenig.
Modstandene: Dem der er helt uenig med beskeden.
Den måde folk reagere på, stammer fra deres baggrund.
Two step flow: Handler om hvordan meningledere afkoder/forklar ting fra massemedierne/politik, og hvordan det så ryger videre til folket.
Meningsledere kan være kendte personer som du følger på medierne.
Two step flow kan få folk til at skifte mening, ved at der måske var en person som de følger nu forklar om et eller andet politisk, så kan det få folk til at kigge anderledes på det.
Uses and Gratifications: Handler om vores brug af medier, for at tilfredsstille specifikke behov.
Information og uddannelse.
Vi bruger medierne til at blive klogere.
Underholdning
Vi bruger medierne til at blive underholdt.
Personlig identitet
Når vi bruger medierne, så sammenligner ens liv med karaktererne og situationer inden for programmer, og dermed udforsker personlige problemer og perspektiver.
Integration og social interaktion
Når vi bruger medier, så kan det godt føle som om at vi er sammen med andre. Nogle tv shows tager fadt i den følelse når de gøre ting som at gå backstage og phone-ins og meget mere.
Eskapisme
Eskapisme handler om at folk på en måde flygter hen til medier for at undvære hvad der sker i den virklige verden.
Hvornår har en reklame sidst fået dig til at købe noget?
Da jeg købte doritos for dobbelt XP i Call of duty, det var i starten af 2021.
Prøv om du kan finde den specifikke reklame.
https://www.youtube.com/watch?v=COfLXiCyDxE
Hvad bestod reklamen af?
Videoen viser en Call of duty karakter på en doritos pose, også står der med stort tekst: ''FREE DUAL 2XP WITH EVERY BAG''
Hvad var det ved reklamen der tiltalte dig.
Dobbel XP
Var det et aktivt valg at købe ... eller fik reklamen dig bare til det?
Aktivt valg, fordi jeg havde lyst til at levelle hurtigere op i Call of duty
Talte reklamen sandt? (Gav produktet dig helt eller delvist den oplevelse du følte reklamen gav udtryk for?)
Den talte sandt, jeg fik mit dobbelt xp
Hvilke(n) af de gennemgåede kommunikationsteorier mener du bedst beskriver hvordan afsender har valgt at kommunikere til dig - og hvorfor?
Tænker på culvitaions theory, da jeg fik en reklame om noget jeg allerde var interesseret i.
Refleksion: Jeg har lært om hvordan medier bliver kontrolleret og hvordan folk spiller ind i det.