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Belidrim/ Beligrim ("Peuple Puissant"), ville portuaire.
Première cité fondée par les Colons sur le continent d'Ata Endor, le 17 février 244 du Q.Â. elle était gérée par le seigneur nain Dregir. Ethir ned BelIdrim ("l'Estuaire de Belidrim" en Sindarin) est flanqué de deux phares marquant l'entrée de celui-ci pour tout navire arrivant de la Terre du milieu.
Cette cité ne disposant pas d'assez de place pour y établir une très grande ville, la plupart des colons s'installèrent à Colocia.
Seconde citée fondée sur le continent, le 18 Avril 1 C.Â, avec les plans de l’architecte Menar. Elle se situe au confluent de Syrin Tylarion ("rivière Tylarion" en Sindarin) du nom de l'Elfe qui aura en premier remonté celle-ci, et de In Kidiz, ("rivière d’or" en Khuzdul) en provenance du lac des Nu Abad, ("les Deux Pics" en Khuzdul), car explorer par un nain du nom de Toldvum. Cette ville en construction doit devenir la grande cité des colons, avec ces différents quartiers et sa position stratégique. Elle sert de base à l'exploration du continent afin d'en apprendre plus. Elle est entourée d’un rempart comportant 5 portes : trois d’entre elles sont sur la rive nord, une sur la rive sud Ouest et la dernière sur la rive sud-est.
Depuis le mois d'Avril, les orcs ont pris la cité et ont reconstruit les remparts, gardant se point stratégique avec combativité.
Première cité Naine fondée le 22 avril du C.Â, après la mort d’un Dragon combattu par Dregir et ses hommes. Elle est située dans les Nu Abab, autour du Nên i Urlug ("lac du Dragon" en sindarin). Tous les nains s’y sont établis sauf ceux souhaitant continuer de vivre à Colocia.
Les seuls autres personnes autorisés à s’y établir, furent les mercenaires des Noirmanteaux, qui c’était lié d’amitié avec le seigneur Dregir via leur capitaine, Dunlisten. Ceux-ci ayant participé à la défense de Belirdim et à la destruction du Drake, Dregir les récompensa en les accueillant.
Il se situe sur la rive sud de la baie de Belidrim, protégeant le Phare sud et maintenant les contacts commerciaux avec Ûbesesh. Il est peuplé du reste des habitants de Belidrim et des Orientaux et Suderons.
Eryn Mallen la cité des Elfes, ou dut moins les fondations. Elle se situe à Malhen Ael, précisément dans une vallée encaissée dans les monts centraux de la région. Celle-ci ne dispose que d'un seul accès, assez large pour laisser passer un chariot avec deux chevaux de tête. Un rempart a été construit en priorité, et des patrouilles circulent nuit et jour, pour empêcher toute pair d'yeux malintentionné d'en découvrir les secrets. À l'image d'Imladris ou Gondolin en son temps, les elfes gardent jalousement le secret, ne laissant aucun étranger y pénétrer sans leur accord.
Première cité construite par les orcs sous l'impulsion du chef Morka, après leur arrivée sur Ata Endor en 110 du Q. ou An 1 selon le calendrier de Goltorosh. C'est le lieu de rassemblement principal de cette race sur le continent, avec son centre politique et économique.
Les Montagnes qui encerclent la ville offrent une grande protection ainsi qu'un apport non négligeable en ressources minières telles que le charbon, le cuivre et l'étain.
Cette région est argileuse et ferrique, ils la nommèrent simplement “Les Montagnes Rouges”. L'entrée de la vallée de Goltorosh est surveillée par deux grandes tours surplombant les chutes de Shirâg.
Cité Orc fondé en 111, se trouvant à l'embouchure de la rivière Yaznag qui se jette dans la Mer Froide, Hothgaer. Celle-ci fut rasée une première fois lors de la Guerre du lâche en l’an 24 à 28 ou 136 à 140 du Q.Â, pour être reconstruite en 51 ou 163 Q.Â.
C'est une ville minière grâce au minerai de fer des monts au nord de Gumag, ils les appellent Monts de Fer, et de pêche grâce à l'abondance de poisson dans ses eaux. Même si chaque année la mer et la rivière sont gelées en Hiver bloquant ainsi la pêche et le commerce avec Asharag
Asharag, fondée en 41 ou 153 du Q.Â, est le village le plus à l'Est des Territoires Orcs. Sa position lointaine et le fait que l'hiver empêche tout contact quand la mer est gelée et a fait que celui-ci a développé une certaine autonomie. C'est une Cité très portée sur la mer car dépendante de celle-ci pour le commerce avec le reste des Orcs.
néanmoins, avec la grande forêt au sud, Forêt de Chasse qu'ils l’appellent, et les grandes ressources de bois et de gibiers qu'elle procure, la ville est lointaine mais respecte toujours l’autorité du grand chef.
Celle-ci est peuplée pour la grande majorité des Orcs les plus jeunes, étant née sur Ata Endor ou durant la migration, d’où le nom de la cité.
D’ailleurs la ville est le repère des Orcs s’opposant au seigneur Melenthur, on les appels : Sad Kor (Les Fidèles)
Fondé en l’an 133 ou an 1 C. peu de temps après l'arrivée de Kamorka au pouvoir. Située à l’embouchure de la baie de Kordagur où se jette la rivière Ishkal, c’est à présent un chantier naval où les orcs expérimentent la construction de navires pour la haute mer.
Au nord de la ville se trouve un tour noir en construction, qui sert de domaine pour Melenthur.
L’ancienne cité de Dregir est devenue un avant-poste où la majorité des Sad Kor se trouve. Mais ils continuent d’être discrets et d’essayer d’aider les colons, malgré la présence des Ûruk uk Hara (Les Orcs du Roi).
C’est le camp militaire des orcs pour leur conquête des territoires sous le contrôle des Colons.
La première colonie à être fondée par les Hommes du Serpent rouge, du Soleil d’Or et du Cheval des Steppes. Après que la flotte ait quitté Belidrim le 11 juillet an 1 C.Â, elle se dirigea vers le sud du continent, sans savoir exactement où ils allaient. 38 jours plus tard, le 18 août, Yarmat, le second de Halbin’lad, établit sa colonie à l’embouchure d’une rivière. Le climat de la région est tropical, les forêts sont gigantesques et riches en gibier. Dans l’ouest, on peut y apercevoir de grandes montagnes rouges et orangées.
Le campement ne leur appartient pas, mais depuis la perte de Belidrim, ceux-ci ont établi un campement pour maintenir le commerce et l’alliance renouée.