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dessin de @sir.john.artigas
Les Barbes-Raides sont les descendants de Gárthar le Sombre, le sixième Père des Nains à s’être éveillé. Comme les Cheveux-Noirs, ils sont installés loin à l’Est, au sud de la chaîne des Orocarni (Montagnes Rouges). C’est la famille naine qui s’est le plus éloignée de ses cousins. Leur isolement et leur proximité avec le Mordor ont entraîné une divergence culturelle et religieuse marquée. Peu d’entre eux rendent encore un culte à Mahal (Aüle), leur créateur, la majorité s’étant tournée vers des cultes sombres liés à Morgoth et Sauron.
Durant le Second Âge, ils furent des alliés déclarés de Sauron. Certains écrits rapportent même qu’ils auraient déjà servi Morgoth avant la Guerre de la Colère. Mais à la fin du Second Âge, tout bascule. Vaincus lors de la guerre de « Nadadangu » (les frères ennemis) contre leurs cousins Khazâd, leur cité Zinnîngund (les Halls Sombres) est saccagée. S’ensuit une transformation profonde. Une grande partie de leurs cultes est détruite, ils passent sous la tutelle des Cheveux-Noirs et la cité est reconstruite puis rebaptisée Narâgund (les Nouveaux Halls). Cette période provoque des tensions allant jusqu’à des guerres civiles, poussant une partie du peuple à migrer vers les terres du Mordor, alors occupées par des Hommes.
Leurs guerriers, fidèles à Mahal et aux Cheveux-Noirs, participent ensuite à la bataille d’Azanulbizar durant la guerre des Nains et des Orques (2793–2799, Troisième Âge). Malgré les rancunes anciennes, leur présence contribue à restaurer une part de l’honneur des Barbes-Raides. Toutefois, cet apaisement ne durera pas. Après la guerre du Val, alors que leur société est redevenue plus prospère grâce à l’appui des Cheveux-Noirs, ils conservent des alliances avec les Orientaux, et l’on voit encore des Barbes-Raides combattre dans leurs forces.
Lors de la grande catastrophe marquant la fin du Quatrième Âge, leurs cités sont anéanties. La majorité du peuple fuit plus loin vers l’Est préférant suivre les migrations des Orientaux, tandis qu’une minorité se réfugie chez leurs cousins du peuple de Durin en gardant l’espoir que leur famille naine retrouve grâce.
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Couleurs sombres et franches : brun, bordeaux, vert sombre, gris, ocre.
Tunique épaisse : manches longues, souvent en laine, lin ou toile robustes. Les femmes peuvent aussi porter une robe simple.
Pantalon solide : coupe ample mais resserrée aux chevilles, pour être pratique dans les mines et les ateliers.
Ceinture large : souvent décorée de motifs gravés ou embossés, pour tenir outils, gourde ou petite hache.
Bottes lourdes : cuir épais, parfois ferrées, conçues pour marcher sur pierre et gravats.
Manteau ou sur-veste courte : pratique, en laine ou en cuir, souvent sans manches pour plus de mobilité dans le travail.
Barbe obligatoire : Longue barbe, barbe et cheveux plutot raide et de couleur sombre
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dessin de @sir.john.artigas
Sous-tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille, (les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron, ce type d’équipement complet, est réservé aux nobles ou garde d’élite. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses.
Casque : casque type cervelière, orné de runes ou de symboles de clan.
Armes : Masse d'arme, lance
Couleur : Rouge et Argent (Couleurs plus marquée, plus vive)
Tunique riche : plus longue, souvent avec des manches larges et des broderies anguleuses avec des dorures.
Veste sans manche (surcot) : par dessus la tunique.
Bijoux lourds : torque, anneaux, bracelets en or ou en argent massif, incrustés de pierres précieuses.
Ceinture ouvragée : en métal finement ciselé.
Cape courte : en laine épaisse ou doublée de fourrure, fermée par une broche en métal.
gorgerin en cuir
Sous tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille,(les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses.
Casque : anguleux, parfois à visière, orné de runes ou de symboles de clan.
Cape courte et fonctionnelle : en laine épaisse, souvent sombre.
arme : Tabar (Hache arabo-persan), Cimeterres
Décoration ++
Motifs géométriques et runiques sur vêtements et bijoux. (type art déco)
Matériaux lourds (métal, cuir, laine, fourrure).
Cheveux et barbes souvent tressés, ornés d’anneaux métalliques.
Fibules, broches et boucles en fer, bronze ou or.