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dessin de @sir.john.artigas
Les nains de la famille des Cheveux-Noirs sont une maison naine installée très loin à l’Est, dans les Montagnes Rouges (Orocarni). Ils sont les descendants de Thrórik le Fier, le septième et dernier des Sept Pères des Nains à s’être éveillé. Fidèles au culte de Mahal (Aulë), ils ont développé, grâce à leurs liens étroits avec les clans et royaumes de Rhûn, une grande maîtrise des longues traversées dans les immenses steppes s’étendant des Orocarni vers la mer de Nurn.
Malgré l’éloignement, ils ont conservé une organisation proche de celle des Longues-Barbes. Une société structurée en cités-États fortement fortifiées, dont la principale est Kalmanud, la Couronne de l’Est.
À la fin du Deuxième Âge, ils entrèrent en guerre contre leurs cousins, les Barbes-Raides, alors alliés aux forces de Sauron. Ils remportèrent ce conflit, tristement connu sous le nom de « Nadadangu » (les frères ennemis), et détruisirent l’ensemble des cultes voués à Sauron dans leurs terres.
Ils ont toujours su répondre présents quand l’histoire naine l’exigeait : après l’assassinat du roi Thrór, ils participent à la bataille d’Azanulbizar durant la guerre des Nains et des Orques (2793–2799, Troisième Âge). Mais plus tard, après la guerre du Val (victoire des Nains, mais mort du roi Dáin Pied-d’Acier), leurs relations avec le peuple de Durin se dégradent, car les Cheveux-Noirs maintiennent encore des échanges avec les Orientaux, ennemis du peuple de Durin.
À la suite de la grande catastrophe de la fin du Quatrième Âge, leurs cités sont anéanties. Une partie du peuple fuit encore plus à l’Est en suivant certaines migrations des Orientaux, fuyant eux aussi, tandis que d’autres gagnent l’Ouest pour se réfugier chez leurs cousins du peuple de Durin.
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Couleurs sombres et franches : brun, bordeaux, vert sombre, gris, ocre.
Tunique épaisse : manches longues, souvent en laine, lin ou toile robustes. Les femmes peuvent aussi porter une robe simple.
Pantalon solide : coupe ample mais resserrée aux chevilles, pour être pratique dans les mines et les ateliers.
Ceinture large : souvent décorée de motifs gravés ou embossés, pour tenir outils, gourde ou petite hache.
Bottes lourdes : cuir épais, parfois ferrées, conçues pour marcher sur pierre et gravats.
Manteau ou sur-veste courte : pratique, en laine ou en cuir, souvent sans manches pour plus de mobilité dans le travail.
Barbe obligatoire : Longue barbe, cheveux et barbes noires
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dessin de @sir.john.artigas
Sous-tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille, (les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron, ce type d’équipement complet, est réservé aux nobles ou garde d’élite. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses.
Casque : casque type cervelière, orné de runes ou de symboles de clan.
Armes : Hache, épées, Marteau, Bec de corbin, Lance, Rondaches
Couleur : Rouge et Argent (Couleurs plus marquée, plus vive)
Tunique riche : plus longue, souvent avec des manches larges et des broderies anguleuses avec des dorures.
Veste sans manche (surcot) : par dessus la tunique.
Bijoux lourds : torque, anneaux, bracelets en or ou en argent massif, incrustés de pierres précieuses.
Ceinture ouvragée : en métal finement ciselé.
Cape courte : en laine épaisse ou doublée de fourrure, fermée par une broche en métal.
gorgerin en cuir
Couleurs : Rouge et Argent (Couleurs plus marquée, plus vive)
Tunique riche : plus longue, souvent avec des manches larges et des broderies anguleuses avec des dorures.
Surcot ou robe courte par-dessus : parfois orné de fourrures (hermine, renard, ours) pour montrer la richesse.
Bijoux lourds : torque, anneaux, bracelets en or ou en argent massif, incrustés de pierres précieuses.
Ceinture ouvragée : en métal finement ciselé.
Cape courte : en laine épaisse ou doublée de fourrure, fermée par une broche en métal.
arme : Hache, épées, Marteau, Bec de corbin, Etoile du matin (Morgenstern)
MonGN3 - Avec cover en tissu ou repeind
artisan :
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Motifs géométriques et runiques sur vêtements et bijoux. (type art déco)
Matériaux lourds (métal, cuir, laine, fourrure).
Cheveux et barbes souvent tressés, ornés d’anneaux métalliques.
Fibules, broches et boucles en fer, bronze ou or.