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dessin de @sir.john.artigas
La famille naine des Longues-Barbes est la plus ancienne et la plus grande des sept familles naines. Elle descend de Durin Ier, l’aîné des Sept Pères des Nains, éveillé par le Maia Aulë (Mahal en Khuzdul) sous le Mont Gundabad.
Leur grande demeure fut la cité souteraine de Khazad-Dûm, appelée aussi la Moria, creusée sous les Monts Brumeux. Après la fin de la Guerre de la Colère, qui conclut le Premier Âge, les cités de Nogrod (Tumunzahar en khuzdul) et Belegost (Gabilgathol) dans les Montagnes Bleues, en partie détruites, sont peu à peu délaissées. Les familles des Ventrus et des Barbes-de-Feu migrent alors vers l’Est, majoritairement vers Khazad-Dûm, se mêlant aux Longues-Barbes. Ces lignées réunies seront désormais désignées comme le peuple de Durin.
À la fin du Deuxième Âge, après le « Ruytêl Baruk » (le Conseil des Haches), réunissant les familles naines à l’exception des Barbes-Raides, le peuple de Durin se retrouve déjà largement engagé dans la grande lutte aux côtés des Hommes et des Elfes contre les forces de Sauron. Le gros de leurs troupes étant mobilisé sur ce front, seule une petite partie de l’armée est envoyée pour soutenir leurs cousins dans la guerre contre les Barbes-Raides, afin d’aider à mettre fin à leur dérive obscure.
Au Troisième Âge, le réveil d’un Balrog à Khazad-Dûm, en 1980, provoque un nouvel exil. Les Nains se dispersent et fondent ou renforcent des cités dans les Monts de Fer, les Montagnes Grises et les Montagnes Bleues, sans oublier Erebor (la Montagne Solitaire).
Après la chute de Sauron, sous l’impulsion de Gimli, une nouvelle cité naine, nommée Aglarond, s’établit dans les Montagnes Blanches. Dans le même élan, Khazad-Dûm est reprise, reconstruite et retrouve sa place de grande cité majeure, redevenant un centre d’importance pour le peuple de Durin.
Au deuxième siècle du Quatrième Âge, n’ayant plus autant d’adversaires à affronter, le roi Grór II lance de vastes expéditions archéologiques vers les anciennes cités perdues de Nogrod (Tumunzahar) et Belegost (Gabilgathol), afin de retrouver les connaissances et les savoirs du Premier Âge disparus dans les ruines.
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Couleurs sombres et franches : brun, bordeaux, vert sombre, gris, ocre.
Tunique épaisse : manches longues, souvent en laine, lin ou toile robustes. Les femmes peuvent aussi porter une robe simple.
Pantalon solide : coupe ample mais resserrée aux chevilles, pour être pratique dans les mines et les ateliers.
Ceinture large : souvent décorée de motifs gravés ou embossés, pour tenir outils, gourde ou petite hache.
Bottes lourdes : cuir épais, parfois ferrées, conçues pour marcher sur pierre et gravats.
Manteau ou sur-veste courte : pratique, en laine ou en cuir, souvent sans manches pour plus de mobilité dans le travail.
Barbe obligatoire : Longue barbe
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Sous-tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille, (les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron, ce type d’équipement complet, est réservé aux noble ou garde d’élite. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses. (au mieux, pas prioritaire)
Casque : cale rembouré et casque type cervelière, orné de runes ou de symboles de clan.
Armes : Hache, épées, Marteau, Bec de corbin, Lance, Rondaches (petit bouclier rond)
Couleur : Rouge et Argent (Couleurs plus marquée, plus vive)
Tunique riche : plus longue, souvent avec des manches larges et des broderies anguleuses avec des dorures.
Veste sans manche (surcot) : par dessus la tunique.
Bijoux lourds : torque, anneaux, bracelets en or ou en argent massif, incrustés de pierres précieuses.
Ceinture ouvragée : en métal finement ciselé.
Cape courte : en laine épaisse ou doublée de fourrure, fermée par une broche en métal.
gorgerin en cuir
dessin de @sir.john.artigas
Sous tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille,(les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses.
Casque : anguleux, parfois à visière, orné de runes ou de symboles de clan.
Cape courte et fonctionnelle : en laine épaisse, souvent sombre.
Armes : Haches, épées, Lances, Grands boucliers type pavois
Décoration ++
MonGN3 - Avec cover en tissu ou repeind
artisan :
@Aspida_skathari - Instagram
@Atelier du Batter - facebook
Motifs géométriques et runiques sur vêtements et bijoux. (type art déco)
Matériaux lourds (métal, cuir, laine, fourrure).
Cheveux et barbes souvent tressés, ornés d’anneaux métalliques.
Fibules, broches et boucles en fer, bronze ou or.