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dessin de @sir.john.artigas
Les Poings-de-Fer sont les descendants de Thrún le Vif, le quatrième Père des Nains à s’être éveillé. Ils sont établis dans les Monts des Vignes, au Dorwinion et ont toujours entretenu des liens très étroits (commerciaux, militaires et diplomatiques) avec leurs cousins les Pieds-de-Pierre. Comme eux, ils rendent un culte sincère à Mahal (Aüle en Sindarin).
Alliés de longue date des cités humaines du Dorwinion, ils partagent avec elles une amitié solide qui a profondément influencé leur culture. Plus austères que les Pieds-de-Pierre, les Poings-de-Fer sont surtout réputés pour être d’exceptionnels bâtisseurs et forgerons.
On leur attribue la construction d’une grande partie des monuments du Dorwinion, civils comme militaires : ponts fortifiés sur le fleuve Uidona et ses affluents, ou encore les murailles de Lest, dernière cité libre avant les territoires de Rhûn.
Ils gardent jalousement le secret de la fabrication de leurs armes et armures, si bien que de nombreux marchands entreprennent le voyage jusqu’à leur cité pour commercer avec eux.
À la fin du Deuxième Âge, ils prennent part au « Ruytêl Baruk » (le Conseil des Haches) et acceptent de combattre leurs cousins les Barbes-Raides. C’est la première fois qu’une armée des Poings-de-Fer sort de ses frontières, et plus encore pour affronter d’autres nains. Plus tard, ils participent à la bataille d’Azanulbizar durant la guerre des Nains et des Orques (2793–2799, Troisième Âge). Malgré la distance, ils ont toujours conservé une grande amitié pour le peuple de Durin.
À la fin du Quatrième Âge, lors de la grande catastrophe, de nombreux Poings-de-Fer périssent. Beaucoup, dont leur roi, restent dans leur cité malgré les avertissements et les premières secousses, trop confiants dans la solidité de leurs ouvrages. La cité finit pourtant par s’effondrer, ne laissant que peu de survivants. Seuls ceux qui se trouvaient à l’extérieur échappent au cataclysme. Ils prennent alors la route avec leurs cousins Pieds-de-Pierre pour migrer vers l’Ouest, notamment vers les Halles de Thorin dans les Montagnes Bleues, ainsi que vers des cités réhabilitées comme Tumunzahar et Gabilgathol.
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Couleurs sombres et franches : brun, bordeaux, vert sombre, gris, ocre.
Tunique épaisse : manches longues, souvent en laine, lin ou toile robustes. Les femmes peuvent aussi porter une robe simple.
Pantalon solide : coupe ample mais resserrée aux chevilles, pour être pratique dans les mines et les ateliers.
Ceinture large : souvent décorée de motifs gravés ou embossés, pour tenir outils, gourde ou petite hache.
Bottes lourdes : cuir épais, parfois ferrées, conçues pour marcher sur pierre et gravats.
Manteau ou sur-veste courte : pratique, en laine ou en cuir, souvent sans manches pour plus de mobilité dans le travail.
Barbe obligatoire : Longue barbe
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Vous pouvez aussi vous inspirer du cahier des charges du dorwinion
Sous tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille, (les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron, ce type d’équipement complet, est réservé aux nobles ou garde d’élite. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses.
Casque : casque type cervelière, orné de runes ou de symboles de clan.
Armes : Hache, épées, Marteau, Bec de corbin, Lance, Rondaches
Couleur : Rouge et Argent (Couleurs plus marquée, plus vive)
Tunique riche : plus longue, souvent avec des manches larges et des broderies anguleuses avec des dorures.
Veste sans manche (surcot) : par dessus la tunique.
Bijoux lourds : torque, anneaux, bracelets en or ou en argent massif, incrustés de pierres précieuses.
Ceinture ouvragée : en métal finement ciselé.
Cape courte : en laine épaisse ou doublée de fourrure, fermée par une broche en métal.
gorgerin en cuir
Sous tunique matelassée : pour protéger et amortir sous l’armure.
Armure de base : lourde et solide, parfois maille,(les seigneurs peuvent porter du mithril).
Plaques de métal : brassards, spalières, jambières massives, plastron. Les motifs géométriques restent visibles, même sur l’armement.
Bottes renforcées : cuir clouté, semelles épaisses.
Casque : anguleux, parfois à visière, orné de runes ou de symboles de clan.
Cape courte et fonctionnelle : en laine épaisse, souvent sombre.
Armes : Haches, épées, Lances, Grands boucliers type pavois
Décoration ++
Motifs géométriques et runiques sur vêtements et bijoux. (type art déco)
Matériaux lourds (métal, cuir, laine, fourrure).
Cheveux et barbes souvent tressés, ornés d’anneaux métalliques.
Fibules, broches et boucles en fer, bronze ou or.