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《Pathway》

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《Pathway》是以夢的氛圍探討人性與社會等議題的遊戲,以人性中源自於善意的「愧疚感」作為貫穿整個故事的核心。在遊戲的過程中能漸漸了解主角們和樂園的玄機,並深入了解與體驗其心理狀態。

此計畫將遊戲《Pathway》上架到遊戲平台itch.io。上架前參與獨立遊戲交流會增加曝光度、利用社群平台宣傳:Instagram共12篇文章、Twitter共8篇文章、 Youtube共2支預告片。上架後利用平台介面的討論區、玩家遊玩回饋表單取得遊玩反饋,團隊也將在12月份參與G-Eight為期三天的遊戲展。

團隊成果訪談

計畫容與目標

本次團隊之創作提案《Pathway》將以「天使」以及「愧疚感」作為發想主軸,並透過「RPG像素遊戲」作為主要故事構思與傳達媒介,觀眾作為融入扮演主角的定位,一步步深入了解關於故事中所隱瞞的種種遭遇、記憶,並透過故事劇本的安排同步探討關於“社會事件”與“人性”等等議題,進一步使觀眾以另一種觀影視角、互動形式介入其中。

團隊製作規模包括音樂、美術、劇本、關卡設計、程式設計、場景設計等全由四人研討協力製作,並未來規劃順利將會以參展與網路遊戲發售平台之形式公開發表與曝光。


團隊組成

(依左圖由左至右排序)

翁晨斌
程式技術
遊戲專案開發程式編寫、技術執行、地圖設計,角色設計,英文翻譯。

楊馥嘉
腳本撰寫
文本(劇情與對話腳本)整合與資料搜集、時程規劃監督。

何濡妍
美術、動畫
視覺美術(文宣視覺、印刷品規劃)、場景設計、素材繪製。

林邡旂
音樂、音效
音樂與音效設計。

(執行)
整體計畫上的研究討論、劇情規劃、社群行銷執行等。

團隊名單Credit

新媒體藝術學系|楊馥嘉
新媒體藝術學系|翁晨斌
新媒體藝術學系|何濡妍
新媒體藝術學系|林邡旂

輔導顧問
美國建高控股公司董事總經理|莊熙平老師