Ballade Studio

🐃 The Target of Hostility 敵意標靶

我們製作一款結合了劇情解謎與刺激戰鬥名為《The Target of Hostility 敵意標靶》的結合了劇情解謎與刺激戰鬥的遊戲,在製作過程進到收尾階段前,我們準備了一次線下實體試玩活動,直接獲得玩家的遊玩體驗意見回饋,並做遊戲最終修正收尾,於Itch.io平台上架。

成果節選片段

計畫內容與目標

這款遊戲以「2D 解謎冒險遊戲」呈現,玩家將透過主角「馬克」的視角和遊戲內的不同物品互動,例如對話、戰鬥、合作、產生衝突等等與物品建立關係,並透過豐富的文本推進劇情,了解一切的真相。

在美術風格上,我們嘗試以美式插畫風格詮釋台灣文化,在衝突中找尋新風貌,並以現實生活中出現的物品做角色發想,讓玩家更有帶入感,遊戲時長約為1至1.5小時。

遊戲購買頁面:https://ballade-studio.itch.io/

Ballade Studio 團隊

許羽萱
總召、劇本規劃、美術、角色設計、部門協調、行政作業

胡乃云
遊戲程式設計(戰鬥模式)

張禹婕
遊戲程式設計(劇情模式)、對話表製作

陳昀悊
遊戲程式設計(整合戰鬥與劇情)

蘇禹綸
美術設計(地圖場景)、主角造型設計、角色動畫製作

楊欣頤
角色攻擊動態設計、角色動畫製作

黃楷雯
遊戲音樂製作(背景音樂)

蔡賾丞
遊戲音樂製作(音效)

團隊名單 Credit

美術系許羽萱  
新媒系|胡乃云
新媒系|張禹婕
新媒系|陳昀悊
動畫系|蘇禹綸
動畫系|楊欣頤
音樂與影像跨域學士學位學程黃楷雯
音樂與影像跨域學士學位學程|蔡賾丞

輔導顧問
林曉雯老師

特邀諮詢
Cirrhosis Studio 械命製作團隊