3.6 Proposición de asignación.


Se trata de un enunciado con la finalidad de asignar un valor a una variable, es decir, significa que una variable va a recibir un valor de otra variable u operación aritmética o se le asignara un numero directamente.

Se pueden realizar de las siguientes maneras:

Variable = Variable ---------------> x=y;

Variable = Operación Aritmética -----> res=num1+num2;

Variable = numero ---------------> num1=10;

Instrucciones de Asignación

Una instrucción de asignación, como su nombre bien lo dice, es una línea de código, que le asigna a una variable cualquiera un valor cualquiera, preferiblemente adecuado al tipo de dato o a las necesidades de dicha asignación. Una asignación tiene la siguiente sintaxis: nombre_variable = valor, con esto le estamos diciendo a nuestro programa que la variable llamada "nombre_variable", tendrá ahora como nuevo valor a "valor". Así entonces por ejemplo, al escribir contador = 0; estamos diciendo que la variable contador tendrá como nuevo valor 0, es de tener en cuenta que al realizar una asignación, si la variable tenía algún otro valor antes de esto, dicho valor se perderá y cambiaría por el nuevo que le hemos ordenado.

Las asignaciones no solo se realizan entre variables y valores constantes, también se realizan entre variables, por ejemplo variable1 = variable2, de este modo, la "variable1", tendrá ahora el valor que tiene en ese momento la "variable2", es recomendable realizar estas asignaciones entre variables del mismo tipo, es decir entre una variable de tipo entero y otra de tipo entero, aunque está permitido hacer asignaciones entre variables de diferente tipo (numérico), esto genera una advertencia porque puede causar perdida en la precisión de los datos, por ejemplo al pasar de float a int.