урок 24
5 клас
ITALENT перший та найбільший в Україні конкурс з ІТ проектів та кіберспорту серед молоді віком до 19. Обирайте номінацію, реєструйтесь та перемагайте!
5 клас
Проєкт "Кіт рахує пальми"
ПРАВИЛА БЕЗПЕКИ:
Під час занять не вставайте і не ходіть по класу!!!
Чітко виконуйте вказівки вчителя.
Під час роботи дотримуйтесь інструкції і не відкривайте не потрібних вам файлів і програм так, щоб не змінювати макроси і шаблони.
Не робіть різких ударів при роботі з клавіатурою.
Припиняйте роботу при появі незвичайного звуку, запису або самовільного включення ПК і негайно повідомте про це вчителя.
Після виконання завдання коректно вимкніть комп’ютер.
Завдання 1. Створи новий проект за запропонованим сюжетом: у пустелі Рудий кіт посадив пальми і вирішив їх порахувати. Кіт рухається вздовж лінії посадки пальм і рахує їх. В кінці Рудий кіт називає загальну кількість дерев.
Проект створюємо на ресурсі https://scratch.mit.edu/ (Ви маєте увійти в свій акаунт!)
Хід роботи:
Зміни зображення сцени на Пустелю. Намалюй на сцені три лунки. (1,5 бала) (рис.1)
Для створення спрайтів "Пальма" використай зображення пальм, що нижче на сторінці. Для того завантаж зображення пальми в свою папку на пристрої (рис. 2)
Додай новий спрайт Пальма (2 бала) (рис. 3.)
Продублюй об’єкт Пальма двічі та розмісти Пальми на лунках. (1 бал) (рис. 4)
Підведи спрайт Рудий Кіт до лунки і з’ясуй координати X, Y (рис. 5).
Намалюй в зошиті блок-схему алгоритма. Заміни ?? своїми значеннями (рис. 6)
Склади в Скретч скрипт переміщення Рудого Кота від однієї лунки до іншої (2 бала). Використовувати свої значення, які ти визначив у п.5! (рис. 7)
Зміни програму так, щоб пальми "виростали", коли Рудий Кіт до них підходить. Подумай, який з наведених скриптів до якої пальми підходить та додай до програми (1 бал) (рис. 8)
Подумай, що можна додати до проєкту, щоб він став цікавішим. Внеси зміни в проєкт (1,5 бала)
Ввести назву проєкту та Поділитися (1 бал) (рис. 9, рис. 10)
Розмісти посилання на свій проєкт на Дошку для здачі завдань. (1 бал)
Домашнє завдання:
Прочитати підручник, вивчити конспект.
Виконати завдання на https://learningapps.org
Виконати завдання з підручника стор. 140 проєкт "Анімація власного імені"